SkinLayerStudio

EP11 — Sync Map・分割メッシュへの展開・付属品整理

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1. 背景 — ダミーから実メッシュへ

  • Dummy_Body / Dummy_Clothes でウェイトが完成したら、Body、Pants、Skirt などの実際のゲーム/レンダリングメッシュに同じウェイトをコピーする必要があります。
  • ツール:Sync Map + Sync Now(= プロジェクト内のTransfer Weights関係の視覚化版)。

2. Sync Map UI

開き方

  • View → Sync Map、またはSkin Archiveの上部 Map ボタン。

ノード配置

  • 黄色: Source(ダミーなどウェイトの元)。
  • 緑: Target(ウェイトを受け取るメッシュ)。
  • Source → Target へ ドラッグ して接続線を作成 = 「Sync Nowでウェイト転送」。

ナビゲーション

  • ホイール: ズーム。Alt + MMB: パン。

Sync Now

  • 接続後 Sync Now — ターゲットに LayerStackをコピー・転送
  • 頂点位置が一致するメッシュは点滅(同期インジケーター)— 正常。

3. 衣装の例

  1. 不要なメッシュを Hide
  2. Clothes_DummySkirtInner、… と 接続
  3. Sync Now → 300フレームなどのアニメで腰・スカートを確認。

接続維持 vs 解除

状況 対応
ダミー修正時にターゲットも自動追従させたい 接続 維持 — Sync Nowを再実行
ターゲットだけ細部を編集する段階 接続線をクリックして Delete(接続解除)

袖(ArmClothes)は1回Sync後、接続解除して手動編集。


4. ArmClothes(袖)のディテール

  • Finger・ThumbのInfluenceを 削除 — 袖には不要。
  • Hand・UpperArmなど 必要なボーンのみ 残す。
  • Layer Group 例:OuterDown、Up、UpDown、FrontBack — ボーン別に袖の形状を細かく制御。
  • アニメーターが袖ボーンを操作したときに望む形になるよう マスク・ウェイトをレイヤーで分離

5. ボディ分割メッシュの一括Sync

  1. 必要なメッシュのみ Show(Body、Pants、Arm… — ヘアー・フェイシャル・ベルト・プロップは後で)。
  2. Dummy_Body → Body、Pants、Arm… と 接続
  3. Sync Now — 全身パーツを一括反映。

6. ブーツ · ヘアー · プロップ

  • ブーツ: ダミーとの距離が大きいとTransfer品質が低下 — 直接確認必須。Toe・足首の動きをチェック。
  • ヘアー: フェイシャルボーンがなければ Head Influenceひとつに統一。Usedに Headだけ残るよう整理。
  • プロップ(本・ペンなど): 対応ボーンまたはRootに単純割り当て — 細部最小化。

7. ダミー接続の終了

  • すべての実メッシュのSync完了後、Dummy ↔ Target の接続を解除
  • ダミーにSync Nowすると 上書き されるため、ダミーの役割が終わったら解除。
  • Show All — 全メッシュを表示して最終確認。

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