SkinLayerStudio
EP11 — Sync Map・分割メッシュへの展開・付属品整理
Markdownダウンロード1. 背景 — ダミーから実メッシュへ
- Dummy_Body / Dummy_Clothes でウェイトが完成したら、Body、Pants、Skirt などの実際のゲーム/レンダリングメッシュに同じウェイトをコピーする必要があります。
- ツール:Sync Map + Sync Now(= プロジェクト内のTransfer Weights関係の視覚化版)。
2. Sync Map UI
開き方
- View → Sync Map、またはSkin Archiveの上部 Map ボタン。
ノード配置
- 黄色: Source(ダミーなどウェイトの元)。
- 緑: Target(ウェイトを受け取るメッシュ)。
- Source → Target へ ドラッグ して接続線を作成 = 「Sync Nowでウェイト転送」。
ナビゲーション
- ホイール: ズーム。Alt + MMB: パン。
Sync Now
- 接続後 Sync Now — ターゲットに LayerStackをコピー・転送。
- 頂点位置が一致するメッシュは点滅(同期インジケーター)— 正常。
3. 衣装の例
- 不要なメッシュを Hide。
Clothes_Dummy→Skirt、Inner、… と 接続。- Sync Now → 300フレームなどのアニメで腰・スカートを確認。
接続維持 vs 解除
| 状況 | 対応 |
|---|---|
| ダミー修正時にターゲットも自動追従させたい | 接続 維持 — Sync Nowを再実行 |
| ターゲットだけ細部を編集する段階 | 接続線をクリックして Delete(接続解除) |
袖(ArmClothes)は1回Sync後、接続解除して手動編集。
4. ArmClothes(袖)のディテール
- Finger・ThumbのInfluenceを 削除 — 袖には不要。
- Hand・UpperArmなど 必要なボーンのみ 残す。
- Layer Group 例:OuterDown、Up、UpDown、FrontBack — ボーン別に袖の形状を細かく制御。
- アニメーターが袖ボーンを操作したときに望む形になるよう マスク・ウェイトをレイヤーで分離。
5. ボディ分割メッシュの一括Sync
- 必要なメッシュのみ Show(Body、Pants、Arm… — ヘアー・フェイシャル・ベルト・プロップは後で)。
- Dummy_Body → Body、Pants、Arm… と 接続。
- Sync Now — 全身パーツを一括反映。
6. ブーツ · ヘアー · プロップ
- ブーツ: ダミーとの距離が大きいとTransfer品質が低下 — 直接確認必須。Toe・足首の動きをチェック。
- ヘアー: フェイシャルボーンがなければ Head Influenceひとつに統一。Usedに Headだけ残るよう整理。
- プロップ(本・ペンなど): 対応ボーンまたはRootに単純割り当て — 細部最小化。
7. ダミー接続の終了
- すべての実メッシュのSync完了後、Dummy ↔ Target の接続を解除。
- ダミーにSync Nowすると 上書き されるため、ダミーの役割が終わったら解除。
- Show All — 全メッシュを表示して最終確認。