SkinLayerStudio

EP12 — Push to DCC(批量Apply to Skin)

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1. DCC状态

  • 头部、手指等处于初始蒙皮损坏的状态 — 这是正常现象。
  • 权威数据在SLS的 .sls 文件中。

2. 单个 vs 批量Push

方式 用途
工具栏 > Apply to Skin 仅将活动槽位应用到DCC
Skin Archive → 右键 Apply to Skin 批量Push所有选中槽位

批量Push步骤

  1. 打开 Skin Archive 抽屉。
  2. 全选要应用的网格。
  3. 右键 → Apply to Skin
  4. DCC对每个网格依次应用蒙皮 — 确认首次连接的提示/日志。
  5. 出现"蒙皮成功"提示后,在DCC视口中确认结果。

3. 确认结果

  • 隐藏代理网格,仅显示真实网格。
  • 播放动画检查手指、手腕和服装 — 验证形变是否与ep07~11中看到的一致。
  • 如需在DCC中调整角色位置(Root控制器等),直接在DCC中操作。Push只改变蒙皮权重 — 骨骼和控制器保持不变。

4. 剩余细节

问题 解决方法
网格撕裂/穿出 在DCC中移动顶点后在SLS中 Re-Pick(保持顶点数量不变)
没有贴图难以检查 使用 Shader ▾ 贴图模式(键 7)· 后续用UV贴图确认
Active vs Master Hierarchy 头发只有Head → Active Hir分支较少 / Master显示所有骨骼

5. Re-Pick(修改网格时)

  1. 在DCC中修改拓扑/顶点。
  2. 在SLS中对该槽位执行 Pick — 注意DCC中顶点数量不能改变
  3. 数量改变后难以保留现有图层数据。
  4. 现有 LayerStack 是否保留取决于Pick选项和顶点一致性。
  5. 如有需要重新建立 Sync Map 关系。

6. 系列完整工作流程总结

DCC准备(动画·基础蒙皮)
    → Pick / Get All
    → 用Layers对代理·部件进行蒙皮
    → Transfer Weights · Sync Map
    → Apply to Skin(Push)
    → 在DCC中最终检查

数据唯一来源: .sls 文件 — 图层和权重的权威数据来自 SLS项目,而非DCC场景。

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