SkinLayerStudio
EP09 — Cloth Part 1(Pick All・衣装Transfer・スカート開始)
Markdownダウンロード1. Get All from DCC(Pick All)
- DCCにある スキン付きオブジェクトのリスト を表示 → Import。
- ツールバー:Get All from DCC(内部名:pick_all)。
オプション:
| オプション | 説明 |
|---|---|
| チェックリスト | 取得するメッシュを選択 — システム用・不要なメッシュはチェックを外す |
| Show in Desk | Import直後にSkin Deskに表示 |
| Import Animation Data | BoneAniCacheを更新 — すでにアニメがある場合はオフ可能 |
結果:全メッシュがSkin Archiveに登録されます。崩れて見えても意図した状態(ウェイト未設定)— 保存を習慣に。
整理:
- Hide All して必要なものだけShow:Dummy_Body、Dummy_Clothes、ボディ、衣装ダミーなど。
- Rename 例:Clothes_Dummy。
2. Transfer Weights — ボディ → 衣装ダミー
- Tools → Transfer Weights...
- Source: ボディ(またはDummy_Body) / Target: Clothes Dummy
- Closest Point + Replace
- ボーンマッチング確認 → 実行。
上体(Spineなど)はうまく追従します — 腕・脚の領域は衣装に合わせて整理が必要。
3. 衣装から不要なInfluenceを削除
| 削除例 | 理由 |
|---|---|
| Finger*、Hand(一部) | 袖メッシュは上腕の一部のみ必要 |
| Thigh、Calf、Foot | スカートボーンで代替 |
| ForeArm(場合によって) | 上着のみに関係 |
残すもの: Spine、Neck、Clavicle、UpperArm(一部)、スカートボーンなど。
ボディダミーから作った指・Layer Groupレイヤーが衣装スロットにもTransferされていたら、Layersパネル で不要なレイヤーを選択して削除してください。
4. スカートボーン構造
- Side / Front / Back スカートチェーン — Hierarchyで名前を確認。
- レイヤー名を ボーン名と一致させると 管理しやすくなります。
5. Side Skirtレイヤー
- SideSkirt レイヤーを作成。
- Flood 1.0 + Mask — 曲線がきれいに出るようにSmooth。
- Select Bone でスカートボーンを回転 → Mask・Weightを検証。
- クリーンで一貫したウェイトラインを維持 — Layer GroupでFront/Backを複製するときの基準になります。
6. Layer Group + Front/Backの複製
- Sideレイヤーを 右クリック → Create Layer Group(
Skirt Group)。 - レイヤーを 複製 →
Front Skirt、Back Skirtに名前変更。
7. Change Influence(ボーン一括交換)
Sideに積んだウェイト・マスクを Front/Backボーンに変更する場合:
- Front Skirt レイヤーをアクティブに。
- Influence パネルで交換するボーンを 右クリック → Change Influence...。
- ダイアログで
FrontSkirt1など Front系ボーン を選択。 - アクティブレイヤーで ウェイトを失わずに そのInfluenceだけターゲットボーンに切り替わります。
- BackレイヤーでもBack系ボーンを同様に(
BackSkirt1など)。
Influenceパネルのコンテキストメニューから — スカートパイプラインの核心です。