SkinLayerStudio

EP09 — Cloth Part 1(Pick All・衣装Transfer・スカート開始)

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1. Get All from DCC(Pick All)

  • DCCにある スキン付きオブジェクトのリスト を表示 → Import
  • ツールバー:Get All from DCC(内部名:pick_all)。

オプション:

オプション 説明
チェックリスト 取得するメッシュを選択 — システム用・不要なメッシュはチェックを外す
Show in Desk Import直後にSkin Deskに表示
Import Animation Data BoneAniCacheを更新 — すでにアニメがある場合はオフ可能

結果:全メッシュがSkin Archiveに登録されます。崩れて見えても意図した状態(ウェイト未設定)— 保存を習慣に。

整理:
- Hide All して必要なものだけShow:Dummy_Body、Dummy_Clothes、ボディ、衣装ダミーなど。
- Rename 例:Clothes_Dummy


2. Transfer Weights — ボディ → 衣装ダミー

  1. Tools → Transfer Weights...
  2. Source: ボディ(またはDummy_Body) / Target: Clothes Dummy
  3. Closest Point + Replace
  4. ボーンマッチング確認 → 実行。

上体(Spineなど)はうまく追従します — 腕・脚の領域は衣装に合わせて整理が必要。


3. 衣装から不要なInfluenceを削除

削除例 理由
Finger*、Hand(一部) 袖メッシュは上腕の一部のみ必要
Thigh、Calf、Foot スカートボーンで代替
ForeArm(場合によって) 上着のみに関係

残すもの: Spine、Neck、Clavicle、UpperArm(一部)、スカートボーンなど。

ボディダミーから作った指・Layer Groupレイヤーが衣装スロットにもTransferされていたら、Layersパネル で不要なレイヤーを選択して削除してください。


4. スカートボーン構造

  • Side / Front / Back スカートチェーン — Hierarchyで名前を確認。
  • レイヤー名を ボーン名と一致させると 管理しやすくなります。

5. Side Skirtレイヤー

  1. SideSkirt レイヤーを作成。
  2. Flood 1.0 + Mask — 曲線がきれいに出るようにSmooth。
  3. Select Bone でスカートボーンを回転 → Mask・Weightを検証。
  4. クリーンで一貫したウェイトラインを維持 — Layer GroupでFront/Backを複製するときの基準になります。

6. Layer Group + Front/Backの複製

  1. Sideレイヤーを 右クリック → Create Layer GroupSkirt Group)。
  2. レイヤーを 複製Front SkirtBack Skirt に名前変更。

7. Change Influence(ボーン一括交換)

Sideに積んだウェイト・マスクを Front/Backボーンに変更する場合

  1. Front Skirt レイヤーをアクティブに。
  2. Influence パネルで交換するボーンを 右クリック → Change Influence...
  3. ダイアログで FrontSkirt1 など Front系ボーン を選択。
  4. アクティブレイヤーで ウェイトを失わずに そのInfluenceだけターゲットボーンに切り替わります。
  5. BackレイヤーでもBack系ボーンを同様に(BackSkirt1 など)。

Influenceパネルのコンテキストメニューから — スカートパイプラインの核心です。

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