SkinLayerStudio
EP07 — 指(Layer Group)
Markdownダウンロード1. なぜ指なのか?
- ボーンが密集しており、関節ごとにウェイトとマスクが必要で時間がかかります。
- Layer Group + Maskのコピー/ペーストで 一貫したパターンを素早く繰り返す。
2. Layer Group の概念
| 通常のLayer | Layer Group |
|---|---|
| スタック全体で上下のレイヤーが影響し合う | グループ内のレイヤーのみでブレンドし、結果をまとめてスタックに貢献 |
| — | Photoshopのレイヤーフォルダのように — フォルダ内でまとめてから外のスタックに反映 |
- 作成:レイヤーを右クリック → Create Layer Group。
- ネストは最大2段推奨 — 過度なネストは計算・管理の非効率につながる。
3. Finger 1(人差し指) — グループデモ
- Finger1(または
Finger1_Seg)レイヤー — WeightとMaskを1.0(全体)に。 - レイヤーを 右クリック → Create Layer Group。
- グループレイヤー自体のMask を関節が折れるループリングに塗ります — このMaskがグループ全体の影響範囲を制限します。
- Select Bone で指を曲げてみる → 個々のFingerレイヤーのウェイトは1.0(全体)ですが、Group Mask が関節リングのみ通過させ、曲がる位置を正確に制限します。
4. Finger 2~4 の素早い設定
- レイヤーを追加:Finger2、Finger3、Finger4 — 非アクティブなレイヤーはオフにして整理。
- 各Segボーンにーをにつか Flood 1.0 + 関節Mask(小指は手のひら側に少し余裕を)。
- Shader ▾ グレーシェード(キー5)で塗れているか確認。
Mask コピー / ペースト
- うまくできたMaskレイヤーで Copy Mask。
- 別の指レイヤー → Paste → Replace Mask。
- 指の間の隙間のみ Add モードで補正。
F キー — フレーム選択
- 頂点を選択してから F — 選択範囲に カメラをフレーミング(指のクローズアップ)。
5. Mirror · デバッグ
- Mirror(Weight + Mask + グループ内部)。
- 異常がある場合:すべてのレイヤーを非アクティブにしてから1つずつオンにして重なりを確認。
- 小指が飛び出す場合:Group Maskを縮小し、Influenceパネルで Root右クリック → Cut Weight してから、該当する指のボーンにAddする。
6. Hand(手首)
- Fingerグループより下に順序を移動。
- Hand_Seg レイヤー — 手首から手のひらにかけてMask。
- ウェイトが強すぎる場合:Vertex Multiplyで下げる + Smooth。
- Mirror。
7. Thumb(親指、Finger0)
- Biped:Finger0 — リグの名前が違うだけで、親指Segに同じ方法で適用。
- Maskを狭くして手のひらとの重なりを最小化。
8. まとめ
- 各Finger + Mask Mirror。
- 中央(親指・手のひら)は手動補正が必要な場合あり。
- フルボディダミー作業完了 — 次は 衣装(ep08~)。
- Layer GroupはEP09~10のスカートでも同じパターンを使用。