SkinLayerStudio

EP07 — 指(Layer Group)

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1. なぜ指なのか?

  • ボーンが密集しており、関節ごとにウェイトとマスクが必要で時間がかかります。
  • Layer Group + Maskのコピー/ペーストで 一貫したパターンを素早く繰り返す

2. Layer Group の概念

通常のLayer Layer Group
スタック全体で上下のレイヤーが影響し合う グループ内のレイヤーのみでブレンドし、結果をまとめてスタックに貢献
Photoshopのレイヤーフォルダのように — フォルダ内でまとめてから外のスタックに反映
  • 作成:レイヤーを右クリック → Create Layer Group
  • ネストは最大2段推奨 — 過度なネストは計算・管理の非効率につながる。

3. Finger 1(人差し指) — グループデモ

  1. Finger1(またはFinger1_Seg)レイヤー — WeightとMaskを1.0(全体)に。
  2. レイヤーを 右クリック → Create Layer Group
  3. グループレイヤー自体のMask関節が折れるループリングに塗ります — このMaskがグループ全体の影響範囲を制限します。
  4. Select Bone で指を曲げてみる → 個々のFingerレイヤーのウェイトは1.0(全体)ですが、Group Mask が関節リングのみ通過させ、曲がる位置を正確に制限します。

4. Finger 2~4 の素早い設定

  1. レイヤーを追加:Finger2、Finger3、Finger4 — 非アクティブなレイヤーはオフにして整理。
  2. 各Segボーンにーをにつか Flood 1.0 + 関節Mask(小指は手のひら側に少し余裕を)。
  3. Shader ▾ グレーシェード(キー5)で塗れているか確認。

Mask コピー / ペースト

  • うまくできたMaskレイヤーで Copy Mask
  • 別の指レイヤー → Paste → Replace Mask
  • 指の間の隙間のみ Add モードで補正。

F キー — フレーム選択

  • 頂点を選択してから F — 選択範囲に カメラをフレーミング(指のクローズアップ)。

5. Mirror · デバッグ

  • Mirror(Weight + Mask + グループ内部)。
  • 異常がある場合:すべてのレイヤーを非アクティブにしてから1つずつオンにして重なりを確認。
  • 小指が飛び出す場合:Group Maskを縮小し、Influenceパネルで Root右クリック → Cut Weight してから、該当する指のボーンにAddする。

6. Hand(手首)

  • Fingerグループよりに順序を移動。
  • Hand_Seg レイヤー — 手首から手のひらにかけてMask。
  • ウェイトが強すぎる場合:Vertex Multiplyで下げる + Smooth。
  • Mirror。

7. Thumb(親指、Finger0)

  • Biped:Finger0 — リグの名前が違うだけで、親指Segに同じ方法で適用。
  • Maskを狭くして手のひらとの重なりを最小化。

8. まとめ

  • 各Finger + Mask Mirror
  • 中央(親指・手のひら)は手動補正が必要な場合あり。
  • フルボディダミー作業完了 — 次は 衣装(ep08~)。
  • Layer GroupはEP09~10のスカートでも同じパターンを使用。

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