SkinLayerStudio
EP12 — Push to DCC (Apply to Skin 일괄)
마크다운 다운로드1. DCC 상태
- 머리·손가락 등 초기 스킨이 망가진 상태 — 정상.
- SLS
.sls에 정본이 있음.
2. 단일 mesh vs 일괄 Push
| 방식 | 용도 |
|---|---|
툴바 > Apply to Skin |
활성 슬롯만 DCC에 적용 |
| Skin Archive → 우클릭 Apply to Skin | 선택한 슬롯 전체 일괄 Push |
일괄 Push 절차
- Skin Archive drawer 열기.
- 적용할 mesh 전체 선택.
- 우클릭 → Apply to Skin.
- DCC에서 mesh마다 스킨 적용 진행 — 최초 연결 토스트·로그 확인.
- "스키닝 성공" 메시지 후 DCC 뷰포트 확인.
3. 결과 확인
- 더미 Hide 후 실mesh만 표시.
- 손가락·손목·의상 애니 재생 — ep07~11에서 본 변형과 일치하는지 확인.
- DCC에서 캐릭터 위치 이동(Root 컨트롤러 등)이 필요하면 DCC에서 직접 조정. Push로 변한 것은 스킨 웨이트만이고 본·컨트롤러는 그대로.
4. 아직 남는 디테일
| 이슈 | 대응 |
|---|---|
| 메시 찢어짐·돌출 | DCC에서 버텍스 이동 후 SLS Re-Pick (버텍스 ID 동일 유지) |
| 텍스처 없어 검수 어려움 | Shader ▾ Textured (키 7) · UV 텍스처로 추후 확인 |
| Active vs Master Hierarchy | 헤어는 Head만 → Active Hir에 가지 적음 / Master는 전체 본 |
5. Re-Pick (메시 수정 시)
- DCC에서 topology/버텍스 수정.
- SLS에서 해당 슬롯 Pick — DCC에서 버텍스 개수가 바뀌지 않도록 주의.
- 개수가 달라지면 기존 레이어 데이터를 유지하기 어렵습니다.
- 기존 LayerStack 유지 여부는 Pick 옵션·버텍스 일치에 따름.
- 필요 시 Sync Map 관계 재설정.
6. 시리즈 전체 플로우 요약
DCC 준비(애니·기본스킨)
→ Pick / Get All
→ Layers로 더미·파츠 스키닝
→ Transfer Weights · Sync Map
→ Apply to Skin (Push)
→ DCC 최종 검수
데이터 SSOT: .sls 파일 — DCC 씬이 아닌 SLS 프로젝트가 레이어·웨이트 정본.