SkinLayerStudio
EP07 — 손가락 (Layer Group)
마크다운 다운로드1. 왜 손가락인가?
- 본이 촘촘하고 마디마다 웨이트·마스크가 필요해 시간이 오래 걸림.
- Layer Group + Mask 복사/붙여넣기로 일관된 패턴을 빠르게 반복.
2. Layer Group 개념
| 일반 Layer | Layer Group |
|---|---|
| 전체 스택에서 위아래 레이어가 영향을 주고받음 | 그룹 내부 레이어끼리만 블렌드, 결과를 하나로 묶어 스택에 기여 |
| — | 포토샵의 레이어 폴더처럼 — 폴더 안에서만 합쳐진 뒤 바깥 스택에 올라감 |
- 생성: 레이어 우클릭 → Create Layer Group.
- 중첩은 최대 2단 권장 — 과도한 중첩은 연산·관리 비효율.
3. Finger 1 (검지) — 그룹 데모
- Finger1 (또는
Finger1_Seg) 레이어 — Weight·Mask 전체 1.0. - 레이어 우클릭 → Create Layer Group.
- 그룹 레이어 자체의 Mask를 관절 접히는 루프 링에 칠합니다 — 이 Mask가 그룹 전체의 영향 범위를 제한합니다.
- Select Bone으로 Finger 굽혀 보기 → 개별 Finger 레이어의 웨이트는 1.0(전체)이지만, Group Mask가 관절 링만 통과시켜 접히는 위치가 정확하게 제한됩니다.
4. Finger 2~4 빠른 구성
- 레이어 추가: Finger2, Finger3, Finger4 — 비활성 레이어는 끄고 순서 정리.
- 각 Seg 본에 Flood 1.0 + 마디 Mask (새끼손가락은 손바닥 쪽 여유).
- Shader ▾ Gray Shaded (키 5) 로 칠해짐 확인.
Mask Copy / Paste
- 잘 된 마스크 레이어에서 Copy Mask.
- 다른 손가락 레이어 → Paste → Replace Mask.
- 손가락 사이 간격만 Add로 보정.
F 키 Frame
- 버텍스 선택 후 F — 선택 영역에 카메라 프레이밍 (손가락 클로즈업).
5. Mirror · 디버깅
- Mirror (Weight + Mask + 그룹 내부).
- 이상 시: 모든 레이어 비활성 후 하나씩 켜며 겹침 확인.
- 새끼손가락이 튀면: Group Mask를 축소하고, Influence 패널에서 Root 우클릭 → Cut Weight 후 해당 손가락 본으로 Add.
6. Hand (손목)
- Finger 그룹 아래로 순서 이동.
- Hand_Seg 레이어 — 손목~손바닥 Mask.
- 웨이트가 강하면 Vertex Multiply 낮춤 + Smooth.
- Mirror.
7. Thumb (엄지, Finger0)
- Biped: Finger0 — 리그 이름만 다를 뿐 엄지 Seg에 동일 적용.
- Mask 범위를 좁혀 손바닥과 겹침 최소화.
8. 마무리
- 각 Finger + Mask Mirror.
- 중앙(엄지·손바닥)은 수동 보정 필요할 수 있음.
- 풀바디 더미 작업 종료 — 다음은 의상 (ep08~).
- Layer Group은 ep09~10 스커트에서도 동일 패턴 사용.