SkinLayerStudio

Ep.7 — 손가락 (Layer Group)

마크다운 다운로드

1. 왜 손가락인가?

  • 본이 촘촘하고 마디마다 웨이트·마스크가 필요해 시간이 오래 걸림.
  • Layer Group + Mask 복사/붙여넣기로 일관된 패턴을 빠르게 반복.

2. Layer Group 개념

일반 Layer Layer Group
전체 스택에서 위아래 레이어가 영향을 주고받음 그룹 내부 레이어끼리만 블렌드, 결과를 하나로 묶어 스택에 기여
— 포토샵의 레이어 폴더처럼 — 폴더 안에서만 합쳐진 뒤 바깥 스택에 올라감
  • 생성: 레이어 우클릭 → Create Layer Group.
  • 중첩은 최대 2단 권장 — 과도한 중첩은 연산·관리 비효율.

3. Finger 1 (검지) — 그룹 데모

  1. Finger1 (또는 Finger1_Seg) 레이어 — Weight·Mask 전체 1.0.
  2. 레이어 우클릭 → Create Layer Group.
  3. 그룹 레이어 자체의 Mask를 관절 접히는 루프 링에 칠합니다 — 이 Mask가 그룹 전체의 영향 범위를 제한합니다.
  4. Select Bone으로 Finger 굽혀 보기 → 개별 Finger 레이어의 웨이트는 1.0(전체)이지만, Group Mask가 관절 링만 통과시켜 접히는 위치가 정확하게 제한됩니다.

4. Finger 2~4 빠른 구성

  1. 레이어 추가: Finger2, Finger3, Finger4 — 비활성 레이어는 끄고 순서 정리.
  2. 각 Seg 본에 Flood 1.0 + 마디 Mask (새끼손가락은 손바닥 쪽 여유).
  3. Shader ▾ Gray Shaded (키 5) 로 칠해짐 확인.

Mask Copy / Paste

  • 잘 된 마스크 레이어에서 Copy Mask.
  • 다른 손가락 레이어 → Paste → Replace Mask.
  • 손가락 사이 간격만 Add로 보정.

F 키 Frame

  • 버텍스 선택 후 F — 선택 영역에 카메라 프레이밍 (손가락 클로즈업).

5. Mirror · 디버깅

  • Mirror (Weight + Mask + 그룹 내부).
  • 이상 시: 모든 레이어 비활성 후 하나씩 켜며 겹침 확인.
  • 새끼손가락이 튀면: Group Mask를 축소하고, Influence 패널에서 Root 우클릭 → Cut Weight 후 해당 손가락 본으로 Add.

6. Hand (손목)

  • Finger 그룹 아래로 순서 이동.
  • Hand_Seg 레이어 — 손목~손바닥 Mask.
  • 웨이트가 강하면 Vertex Multiply 낮춤 + Smooth.
  • Mirror.

7. Thumb (엄지, Finger0)

  • Biped: Finger0 — 리그 이름만 다를 뿐 엄지 Seg에 동일 적용.
  • Mask 범위를 좁혀 손바닥과 겹침 최소화.

8. 마무리

  • 각 Finger + Mask Mirror.
  • 중앙(엄지·손바닥)은 수동 보정 필요할 수 있음.
  • 풀바디 더미 작업 종료 — 다음은 의상 (ep08~).
  • Layer Group은 ep09~10 스커트에서도 동일 패턴 사용.

추가 도움이 필요하신가요?

문의하기