SkinLayerStudio

EP07 — 손가락 (Layer Group)

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1. 왜 손가락인가?

  • 본이 촘촘하고 마디마다 웨이트·마스크가 필요해 시간이 오래 걸림.
  • Layer Group + Mask 복사/붙여넣기로 일관된 패턴을 빠르게 반복.

2. Layer Group 개념

일반 Layer Layer Group
전체 스택에서 위아래 레이어가 영향을 주고받음 그룹 내부 레이어끼리만 블렌드, 결과를 하나로 묶어 스택에 기여
포토샵의 레이어 폴더처럼 — 폴더 안에서만 합쳐진 뒤 바깥 스택에 올라감
  • 생성: 레이어 우클릭 → Create Layer Group.
  • 중첩은 최대 2단 권장 — 과도한 중첩은 연산·관리 비효율.

3. Finger 1 (검지) — 그룹 데모

  1. Finger1 (또는 Finger1_Seg) 레이어 — Weight·Mask 전체 1.0.
  2. 레이어 우클릭 → Create Layer Group.
  3. 그룹 레이어 자체의 Mask관절 접히는 루프 링에 칠합니다 — 이 Mask가 그룹 전체의 영향 범위를 제한합니다.
  4. Select Bone으로 Finger 굽혀 보기 → 개별 Finger 레이어의 웨이트는 1.0(전체)이지만, Group Mask가 관절 링만 통과시켜 접히는 위치가 정확하게 제한됩니다.

4. Finger 2~4 빠른 구성

  1. 레이어 추가: Finger2, Finger3, Finger4 — 비활성 레이어는 끄고 순서 정리.
  2. 각 Seg 본에 Flood 1.0 + 마디 Mask (새끼손가락은 손바닥 쪽 여유).
  3. Shader ▾ Gray Shaded (키 5) 로 칠해짐 확인.

Mask Copy / Paste

  • 잘 된 마스크 레이어에서 Copy Mask.
  • 다른 손가락 레이어 → Paste → Replace Mask.
  • 손가락 사이 간격만 Add로 보정.

F 키 Frame

  • 버텍스 선택 후 F — 선택 영역에 카메라 프레이밍 (손가락 클로즈업).

5. Mirror · 디버깅

  • Mirror (Weight + Mask + 그룹 내부).
  • 이상 시: 모든 레이어 비활성 후 하나씩 켜며 겹침 확인.
  • 새끼손가락이 튀면: Group Mask를 축소하고, Influence 패널에서 Root 우클릭 → Cut Weight 후 해당 손가락 본으로 Add.

6. Hand (손목)

  • Finger 그룹 아래로 순서 이동.
  • Hand_Seg 레이어 — 손목~손바닥 Mask.
  • 웨이트가 강하면 Vertex Multiply 낮춤 + Smooth.
  • Mirror.

7. Thumb (엄지, Finger0)

  • Biped: Finger0 — 리그 이름만 다를 뿐 엄지 Seg에 동일 적용.
  • Mask 범위를 좁혀 손바닥과 겹침 최소화.

8. 마무리

  • 각 Finger + Mask Mirror.
  • 중앙(엄지·손바닥)은 수동 보정 필요할 수 있음.
  • 풀바디 더미 작업 종료 — 다음은 의상 (ep08~).
  • Layer Group은 ep09~10 스커트에서도 동일 패턴 사용.

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