SkinLayerStudio
EP07 — 手指(Layer Group)
下载 Markdown1. 为什么先做手指?
- 手指骨骼密集,每个关节都需要权重和遮罩,耗时较长。
- 使用 Layer Group + Mask复制/粘贴,可以快速重复一致的工作模式。
2. Layer Group 概念
| 普通图层 | Layer Group |
|---|---|
| 堆栈中上下图层相互影响 | 仅组内图层相互混合,将结果作为整体贡献给外部堆栈 |
| — | 类似Photoshop的图层文件夹 — 在文件夹内合并后再添加到外部堆栈 |
- 创建:右键图层 → Create Layer Group。
- 嵌套最多推荐2级 — 过深的嵌套计算效率低且难以管理。
3. Finger 1(食指)— 组演示
- Finger1(或
Finger1_Seg)图层 — Weight和Mask均设为1.0(全覆盖)。 - 右键图层 → Create Layer Group。
- 将Group图层自身的Mask绘制在关节弯曲处的循环边上 — 此Mask限制了整个组的影响范围。
- 使用 Select Bone 弯曲手指查看 → 单个Finger图层的权重为1.0(全覆盖),但 Group Mask 只允许关节循环边通过,从而精确限制了弯曲位置。
4. Finger 2~4 快速配置
- 添加图层:Finger2、Finger3、Finger4 — 关闭非活动图层并整理顺序。
- 在每个Seg骨骼上 Flood 1.0 + 关节Mask(小指要在手掌侧留有余量)。
- 用 Shader ▾ 灰色着色(键 5)确认覆盖效果。
Mask 复制 / 粘贴
- 从效果好的Mask图层 Copy Mask。
- 在其他手指图层上 → Paste → Replace Mask。
- 仅用 Add 模式修正手指间距。
F键 — 框选视图
- 选中顶点后按 F — 将相机框选到选择区域(手指特写)。
5. Mirror · 调试
- Mirror(Weight + Mask + 组内部)。
- 出现异常时:关闭所有图层,逐一开启找出重叠问题。
- 小指弹出:缩小Group Mask,在Influence面板中右键Root → Cut Weight,然后Add到对应手指骨骼。
6. Hand(手腕)
- 将图层顺序移到Finger组的下方。
- Hand_Seg 图层 — Mask覆盖手腕到手掌。
- 权重过强时:用Vertex Multiply降低 + Smooth。
- Mirror。
7. Thumb(拇指,Finger0)
- Biped:Finger0 — 绑定名称不同,对拇指Seg应用相同方法。
- 将Mask范围缩小,以减少与手掌的重叠。
8. 收尾
- Mirror 每根手指 + Mask。
- 中央区域(拇指、手掌)可能需要手动修正。
- 全身代理网格工作完成 — 接下来是服装(ep08起)。
- Layer Group在ep09~10的裙子部分也使用相同模式。