SkinLayerStudio

EP11 — Sync Map · 传播到分离网格 · 附属物整理

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1. 背景 — 从代理到真实网格

  • Dummy_Body / Dummy_Clothes 的权重完成后,需要将相同权重复制到实际游戏/渲染网格:Body、Pants、Skirt 等。
  • 工具:Sync Map + Sync Now(= 项目内Transfer Weights关系的可视化版本)。

2. Sync Map UI

打开方式

  • View → Sync Map,或点击Skin Archive顶部的 Map 按钮。

节点布局

  • 黄色: Source(代理等权重来源)。
  • 绿色: Target(接收权重的网格)。
  • 从Source 拖动 到Target创建连接线 = "执行Sync Now时传输权重"。

导航

  • 滚轮: 缩放。Alt + MMB: 平移。

Sync Now

  • 连接后点击 Sync Now — 向目标复制并传输LayerStack
  • 顶点位置一致的网格会闪烁(同步指示)— 属于正常现象。

3. 服装示例

  1. Hide 不必要的网格。
  2. 连接 Clothes_DummySkirtInner 等。
  3. Sync Now → 播放第300帧等动画确认腰部/裙子效果。

保持连接 vs 断开

情况 操作
希望代理修改时目标自动跟随 保持连接 — 重新执行Sync Now
进入仅对目标进行细节编辑的阶段 点击连接线 → Delete(断开连接)

袖子(ArmClothes)Sync一次后断开连接,手动编辑。


4. ArmClothes(袖子)细节

  • 删除 Finger和Thumb的Influence — 袖子不需要。
  • 仅保留 必要骨骼:Hand、UpperArm等。
  • Layer Group 示例:OuterDown、Up、UpDown、FrontBack — 按骨骼精细控制袖子形态。
  • 将遮罩和权重分离到图层,使动画师操控袖子骨骼时能呈现理想形态。

5. 批量Sync — 身体分离网格

  1. Show 需要的网格(Body、Pants、Arm… — 头发/面部/皮带/道具可以稍后处理)。
  2. 连接 Dummy_Body → Body、Pants、Arm…
  3. Sync Now — 全身部件一次性同步完成。

6. 靴子 · 头发 · 道具

  • 靴子: 与代理距离过大会降低Transfer质量 — 必须直接确认。检查脚趾和脚踝的运动效果。
  • 头发: 无面部骨骼时,统一为单一的 Head Influence。整理使Used中只剩Head。
  • 道具(书、笔等): 简单分配到对应骨骼或Root — 尽量减少细节。

7. 结束代理连接

  • 所有真实网格Sync完成后,断开所有Dummy ↔ Target连接
  • 对代理再次执行Sync Now会覆盖目标,代理工作结束后请断开连接。
  • Show All — 显示所有网格进行最终检查。

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