SkinLayerStudio
EP11 — Sync Map · 传播到分离网格 · 附属物整理
下载 Markdown1. 背景 — 从代理到真实网格
- Dummy_Body / Dummy_Clothes 的权重完成后,需要将相同权重复制到实际游戏/渲染网格:Body、Pants、Skirt 等。
- 工具:Sync Map + Sync Now(= 项目内Transfer Weights关系的可视化版本)。
2. Sync Map UI
打开方式
- View → Sync Map,或点击Skin Archive顶部的 Map 按钮。
节点布局
- 黄色: Source(代理等权重来源)。
- 绿色: Target(接收权重的网格)。
- 从Source 拖动 到Target创建连接线 = "执行Sync Now时传输权重"。
导航
- 滚轮: 缩放。Alt + MMB: 平移。
Sync Now
- 连接后点击 Sync Now — 向目标复制并传输LayerStack。
- 顶点位置一致的网格会闪烁(同步指示)— 属于正常现象。
3. 服装示例
- Hide 不必要的网格。
- 连接
Clothes_Dummy→Skirt、Inner等。 - Sync Now → 播放第300帧等动画确认腰部/裙子效果。
保持连接 vs 断开
| 情况 | 操作 |
|---|---|
| 希望代理修改时目标自动跟随 | 保持连接 — 重新执行Sync Now |
| 进入仅对目标进行细节编辑的阶段 | 点击连接线 → Delete(断开连接) |
袖子(ArmClothes)Sync一次后断开连接,手动编辑。
4. ArmClothes(袖子)细节
- 删除 Finger和Thumb的Influence — 袖子不需要。
- 仅保留 必要骨骼:Hand、UpperArm等。
- Layer Group 示例:OuterDown、Up、UpDown、FrontBack — 按骨骼精细控制袖子形态。
- 将遮罩和权重分离到图层,使动画师操控袖子骨骼时能呈现理想形态。
5. 批量Sync — 身体分离网格
- 仅 Show 需要的网格(Body、Pants、Arm… — 头发/面部/皮带/道具可以稍后处理)。
- 连接 Dummy_Body → Body、Pants、Arm…
- Sync Now — 全身部件一次性同步完成。
6. 靴子 · 头发 · 道具
- 靴子: 与代理距离过大会降低Transfer质量 — 必须直接确认。检查脚趾和脚踝的运动效果。
- 头发: 无面部骨骼时,统一为单一的 Head Influence。整理使Used中只剩Head。
- 道具(书、笔等): 简单分配到对应骨骼或Root — 尽量减少细节。
7. 结束代理连接
- 所有真实网格Sync完成后,断开所有Dummy ↔ Target连接。
- 对代理再次执行Sync Now会覆盖目标,代理工作结束后请断开连接。
- Show All — 显示所有网格进行最终检查。