SkinLayerStudio
EP10 — Cloth Part 2(裙子Mask·Mirror·Head)
下载 Markdown1. 复制Layer Group Mask
- 复制ep09中整理好的 Group Mask。
- 在Front/Back图层上 Paste → Replace Mask。
- Group Mask 作为过滤器,限制整个裙子的影响范围。将各内层的Weight归零后,可以快速分别重绘Front/Back。
2. Back裙子
Mask与边界
- 推荐 Surface模式 — 适应裙子的曲面。
- 从腰部到侧腰保留充足的Mask范围。
- 中心线附近:用顶点权重 0.5 锚定边界后再绘制两侧。
Mirror注意事项
- Front/Back的中心缝合线,Mirror前要确保顶点选择范围足够宽。
- Mirror后用 Select Bone / 动画验证是否平滑。
- 检查图层的眼睛图标(激活状态) — 图层关闭时权重不会生效,形变也不可见。
Smooth局限性
- 部分区域Smooth无法应用时 — 用 Eyedropper 手动整理。
3. Front裙子
- 与Back相同:Mask Paste → 边界0.5 → Mirror。
- 如果Mask导致效果不自然,调整 Mask范围 后重新绘制。
4. 大腿 · 裙子重叠
- 穿裙子时大腿皮肤略微露出时:
- Shift + 双击 或 Edit → Select → Select Ring Vertex — 选择循环边。
- 用 Multiply 0.9 等缩小裙子Mask范围。
- 在皮肤区域使用 Add模式 笔刷逐渐增加权重来控制露出量。
5. Layer Group的优势
- 只需修改一个图层的Mask,即可在整个组内保持一致性。
- 比不用图层手动调整每个顶点快得多。
6. Head图层
- Head_Seg(是Seg骨骼,而非缩放骨骼)— 搜索
Head时确认是Seg。 - 蒙皮在主Head骨骼上会导致无法缩放的问题(参见ep03 Seg原则)。
- Flood 1.0 + Mask。
- Shader ▾ 线框模式(键 4) — 检查前后权重。
- Head骨骼的 Select Bone / 动画 — 调整颈部接合处的嵌入效果。
- Mirror。
7. 收尾
- 服装代理创建、Pick All、裙子整理已完成。
- ep11: 使用Sync Map对代理 → 实际分离网格执行Sync Now。