SkinLayerStudio

EP10 — Cloth Part 2(裙子Mask·Mirror·Head)

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1. 复制Layer Group Mask

  • 复制ep09中整理好的 Group Mask
  • 在Front/Back图层上 Paste → Replace Mask
  • Group Mask 作为过滤器,限制整个裙子的影响范围。将各内层的Weight归零后,可以快速分别重绘Front/Back。

2. Back裙子

Mask与边界

  • 推荐 Surface模式 — 适应裙子的曲面。
  • 从腰部到侧腰保留充足的Mask范围
  • 中心线附近:用顶点权重 0.5 锚定边界后再绘制两侧。

Mirror注意事项

  • Front/Back的中心缝合线,Mirror前要确保顶点选择范围足够宽
  • Mirror后用 Select Bone / 动画验证是否平滑。
  • 检查图层的眼睛图标(激活状态) — 图层关闭时权重不会生效,形变也不可见。

Smooth局限性

  • 部分区域Smooth无法应用时 — 用 Eyedropper 手动整理。

3. Front裙子

  • 与Back相同:Mask Paste → 边界0.5 → Mirror。
  • 如果Mask导致效果不自然,调整 Mask范围 后重新绘制。

4. 大腿 · 裙子重叠

  • 穿裙子时大腿皮肤略微露出时:
  • Shift + 双击Edit → Select → Select Ring Vertex — 选择循环边。
  • Multiply 0.9 等缩小裙子Mask范围。
  • 在皮肤区域使用 Add模式 笔刷逐渐增加权重来控制露出量。

5. Layer Group的优势

  • 只需修改一个图层的Mask,即可在整个组内保持一致性
  • 比不用图层手动调整每个顶点快得多

6. Head图层

  1. Head_Seg(是Seg骨骼,而非缩放骨骼)— 搜索 Head 时确认是Seg。
  2. 蒙皮在主Head骨骼上会导致无法缩放的问题(参见ep03 Seg原则)。
  3. Flood 1.0 + Mask
  4. Shader ▾ 线框模式(键 4) — 检查前后权重。
  5. Head骨骼的 Select Bone / 动画 — 调整颈部接合处的嵌入效果。
  6. Mirror。

7. 收尾

  • 服装代理创建、Pick All、裙子整理已完成。
  • ep11: 使用Sync Map对代理 → 实际分离网格执行Sync Now。

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