SkinLayerStudio
EP04 — 躯干蒙皮
下载 Markdown1. 工作方式
- 如果数据已通过 Pick 存入
.sls,无需打开DCC。 - 仅在需要 Apply to Skin / Push 时才连接DCC。
- 工作过程中定期按 Ctrl+S(File → Save)更新
.sls文件。
2. Thigh(大腿)
- 在Layers面板中创建 Thigh 图层。
- Influence:在Hierarchy中搜索
Thigh→ 选择Thigh_Seg(使用Seg骨骼,而非主Thigh骨骼)。 - Flood 1.0 → 绘制 Mask → 开启 Used 检查边界。
- 重叠区域:Vertex模式 → 选择区域 → Multiply 0.9 + Set Weight。
- Smooth — 按Shift+S切换到Smooth模式,细化边界。
- 从Influence中移除骨骼:右键 → Cut Weight。
Mirror: Weight Mirror → Mask Mirror(两步分别执行)。
权重(形变强度)与遮罩(影响范围)是完全独立的数据。Weight Mirror不会影响Mask,因此两者必须分别进行Mirror。
3. Mirror设置(左右命名规则)
在 Mirror对话框 中指定骨骼名称模式:
- 示例:*_L / *_R 或 Left* / Right*
- 不匹配的骨骼被视为 Center(中心)。
4. Calf(小腿)
- Calf_Seg 图层 — 相同模式:Flood → Mask → Smooth → Mirror。
- 推荐使用 Screen模式:可以一次性绘制手臂和腿的背面。
5. 膝盖与腋下细节
- 使用 Lasso / Vertex 选择捕捉边循环。
- 用 Eyedropper(吸管) 统一一行顶点的权重 → Set Weight。
- 使用Surface模式仅对相邻面执行Smooth。
6. Foot · Toe
Fallback Bone 概念:
- 将权重归零后,"剩余比例由谁接收"会变得不明确。
- 在 Option面板 → Tools标签 → Fallback Bone 下拉菜单中指定接收剩余权重的骨骼(通常为Root或Pelvis)。
- 也可点击Influence面板底部的 [Fallback: BoneName] 进行指定。
- Toe骨骼: 将Mask范围缩小以匹配脚部自然接地区域。Mirror后根据需要手动修正。
7. Neck(颈部)
- Neck_Seg 图层 — Flood 1.0。
- 专用扭转图层将在后续步骤中添加。
8. 图层堆栈示例
| 图层 | 负责区域 |
|---|---|
| Pelvis | 骨盆整体 |
| Spine | 上半身 |
| Thigh | 大腿 |
| Calf | 膝盖以下 |
| Foot / Toe | 足部 |
| Neck | 颈部 |