SkinLayerStudio

EP04 — 躯干蒙皮

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1. 工作方式

  • 如果数据已通过 Pick 存入 .sls无需打开DCC
  • 仅在需要 Apply to Skin / Push 时才连接DCC。
  • 工作过程中定期按 Ctrl+S(File → Save)更新 .sls 文件。

2. Thigh(大腿)

  1. 在Layers面板中创建 Thigh 图层。
  2. Influence:在Hierarchy中搜索 Thigh → 选择 Thigh_Seg(使用Seg骨骼,而非主Thigh骨骼)。
  3. Flood 1.0 → 绘制 Mask → 开启 Used 检查边界。
  4. 重叠区域:Vertex模式 → 选择区域 → Multiply 0.9 + Set Weight。
  5. Smooth — 按Shift+S切换到Smooth模式,细化边界。
  6. 从Influence中移除骨骼:右键 → Cut Weight

Mirror: Weight Mirror → Mask Mirror(两步分别执行)。

权重(形变强度)与遮罩(影响范围)是完全独立的数据。Weight Mirror不会影响Mask,因此两者必须分别进行Mirror。


3. Mirror设置(左右命名规则)

Mirror对话框 中指定骨骼名称模式:
- 示例:*_L / *_RLeft* / Right*
- 不匹配的骨骼被视为 Center(中心)


4. Calf(小腿)

  • Calf_Seg 图层 — 相同模式:Flood → Mask → Smooth → Mirror。
  • 推荐使用 Screen模式:可以一次性绘制手臂和腿的背面。

5. 膝盖与腋下细节

  • 使用 Lasso / Vertex 选择捕捉边循环。
  • Eyedropper(吸管) 统一一行顶点的权重 → Set Weight。
  • 使用Surface模式仅对相邻面执行Smooth。

6. Foot · Toe

Fallback Bone 概念:
- 将权重归零后,"剩余比例由谁接收"会变得不明确。
- 在 Option面板 → Tools标签 → Fallback Bone 下拉菜单中指定接收剩余权重的骨骼(通常为Root或Pelvis)。
- 也可点击Influence面板底部的 [Fallback: BoneName] 进行指定。
- Toe骨骼: 将Mask范围缩小以匹配脚部自然接地区域。Mirror后根据需要手动修正。


7. Neck(颈部)

  • Neck_Seg 图层 — Flood 1.0。
  • 专用扭转图层将在后续步骤中添加。

8. 图层堆栈示例

图层 负责区域
Pelvis 骨盆整体
Spine 上半身
Thigh 大腿
Calf 膝盖以下
Foot / Toe 足部
Neck 颈部

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