SkinLayerStudio

EP08 — 服装代理网格(DCC预处理)

下载 Markdown

1. 为什么需要服装代理网格?

  • 如果连衣裙被分割为上衣 + 裙子,逐一为每块网格蒙皮非常繁琐。
  • 与ep05的身体代理类似,创建一个一体化服装代理,一次性完成权重工作,再分发到各个分离网格。

可以保持原状的(示例)
- 袖子网格(可单独处理)
- 丝袜 — 跟随身体即可
- 鞋子 — 独立处理或与身体关联

需要合并的(示例)
- 连衣裙上衣 + 裙摆网格 → 合并为一个代理


2. DCC操作(以3ds Max为例)

2-1. 复制与编辑

  1. 复制上衣网格等。
  2. 通过移动边/Extrude匹配裙子长度 — 根据自己的绑定调整。

2-2. 命名与隔离

  • 命名示例:Dummy_Clothes
  • 工作时使用 Isolate 仅显示代理。

2-3. 检查重叠顶点

  • 确认是否存在同一位置意外重复创建的顶点

2-4. 轮廓匹配

  • 对齐上衣与裙子之间的边界形状,必要时用 Relax 整理轮廓。
  • 不需要完美 — 只要轮廓与实际服装网格大致相同,Transfer Weights就能正常工作。

3. 与SkinLayer Studio的连接(预告 — ep09)

步骤 工具
批量注册服装网格 Get All from DCC(Pick All)
从身体复制权重到服装 Transfer Weights
同步分离网格 View → Sync MapSync Now

4. 检查清单

  • [ ] 确认需要合并的服装网格(连衣裙 vs 独立部件)
  • [ ] 在DCC中完成Dummy_Clothes形状 + Weld/Seam
  • [ ] 确认无重复顶点
  • [ ] (下一集)为各服装添加Skin + 分配骨骼 → ep09

本集为DCC预处理阶段 — SLS UI操作从ep09开始继续。

需要更多帮助?

联系支持