SkinLayerStudio
EP08 — 服装代理网格(DCC预处理)
下载 Markdown1. 为什么需要服装代理网格?
- 如果连衣裙被分割为上衣 + 裙子,逐一为每块网格蒙皮非常繁琐。
- 与ep05的身体代理类似,创建一个一体化服装代理,一次性完成权重工作,再分发到各个分离网格。
可以保持原状的(示例)
- 袖子网格(可单独处理)
- 丝袜 — 跟随身体即可
- 鞋子 — 独立处理或与身体关联
需要合并的(示例)
- 连衣裙上衣 + 裙摆网格 → 合并为一个代理
2. DCC操作(以3ds Max为例)
2-1. 复制与编辑
- 复制上衣网格等。
- 通过移动边/Extrude匹配裙子长度 — 根据自己的绑定调整。
2-2. 命名与隔离
- 命名示例:
Dummy_Clothes。 - 工作时使用 Isolate 仅显示代理。
2-3. 检查重叠顶点
- 确认是否存在同一位置意外重复创建的顶点。
2-4. 轮廓匹配
- 对齐上衣与裙子之间的边界形状,必要时用 Relax 整理轮廓。
- 不需要完美 — 只要轮廓与实际服装网格大致相同,Transfer Weights就能正常工作。
3. 与SkinLayer Studio的连接(预告 — ep09)
| 步骤 | 工具 |
|---|---|
| 批量注册服装网格 | Get All from DCC(Pick All) |
| 从身体复制权重到服装 | Transfer Weights |
| 同步分离网格 | View → Sync Map → Sync Now |
4. 检查清单
- [ ] 确认需要合并的服装网格(连衣裙 vs 独立部件)
- [ ] 在DCC中完成Dummy_Clothes形状 + Weld/Seam
- [ ] 确认无重复顶点
- [ ] (下一集)为各服装添加Skin + 分配骨骼 → ep09
本集为DCC预处理阶段 — SLS UI操作从ep09开始继续。