SkinLayerStudio

EP09 — Cloth Part 1(Pick All · 服装Transfer · 开始处理裙子)

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1. Get All from DCC(Pick All)

  • 显示DCC中带蒙皮的对象列表 → 点击 Import
  • 工具栏:Get All from DCC(内部名:pick_all)。

选项:

选项 说明
选择列表 选择要导入的网格 — 取消勾选系统用或不需要的网格
Show in Desk 导入后立即显示在Skin Desk中
Import Animation Data 刷新BoneAniCache — 如已有动画数据可取消勾选

结果:所有网格注册到Skin Archive。看起来破碎是正常状态(权重尚未设置)— 保持保存习惯。

整理:
- Hide All 后仅显示需要的内容:Dummy_Body、Dummy_Clothes、身体、服装代理等。
- 重命名 示例:Clothes_Dummy


2. Transfer Weights — 身体 → 服装代理

  1. Tools → Transfer Weights...
  2. Source: 身体(或Dummy_Body) / Target: Clothes Dummy
  3. Closest Point + Replace
  4. 确认骨骼匹配 → 执行。

上半身(Spine等)跟随效果好 — 手臂和腿部区域需要根据服装形状进行清理。


3. 移除服装中不必要的Influence

移除示例 原因
Finger*、Hand(部分) 袖子网格只需要上臂的一部分
Thigh、Calf、Foot 由裙子骨骼代替
ForeArm(视情况而定) 仅适用于上衣

保留: Spine、Neck、Clavicle、UpperArm(部分)、裙子骨骼等。

如果身体代理中的手指/Layer Group图层也Transfer到了服装槽位,请在 Layers面板 中选中不需要的图层并删除。


4. 裙子骨骼结构

  • Side / Front / Back 裙子骨骼链 — 在Hierarchy中确认名称。
  • 将图层名称与骨骼名称对应,管理起来更方便。

5. Side Skirt图层

  1. 创建 SideSkirt 图层。
  2. Flood 1.0 + Mask — Smooth使曲线效果更好。
  3. Select Bone 旋转裙子骨骼 → 验证Mask和Weight。
  4. 保持干净一致的权重线 — 这将成为之后用Layer Group复制Front/Back时的参考基准。

6. Layer Group + 复制Front/Back

  1. 右键Side图层 → Create Layer GroupSkirt Group)。
  2. 复制图层 → 重命名为 Front SkirtBack Skirt

7. Change Influence(批量替换骨骼)

将Side上积累的权重/遮罩切换为Front/Back骨骼时:

  1. 激活 Front Skirt 图层。
  2. Influence 面板中右键要替换的骨骼 → Change Influence...
  3. 在对话框中选择 FrontSkirt1Front系列骨骼
  4. 活动图层中该Influence无损地切换为目标骨骼。
  5. Back图层重复相同操作(BackSkirt1 等)。

这是Influence面板右键菜单的功能 — 裙子工作流程的核心。

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