SkinLayerStudio
EP09 — Cloth Part 1(Pick All · 服装Transfer · 开始处理裙子)
下载 Markdown1. Get All from DCC(Pick All)
- 显示DCC中带蒙皮的对象列表 → 点击 Import。
- 工具栏:Get All from DCC(内部名:pick_all)。
选项:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 选择列表 | 选择要导入的网格 — 取消勾选系统用或不需要的网格 |
| Show in Desk | 导入后立即显示在Skin Desk中 |
| Import Animation Data | 刷新BoneAniCache — 如已有动画数据可取消勾选 |
结果:所有网格注册到Skin Archive。看起来破碎是正常状态(权重尚未设置)— 保持保存习惯。
整理:
- Hide All 后仅显示需要的内容:Dummy_Body、Dummy_Clothes、身体、服装代理等。
- 重命名 示例:Clothes_Dummy。
2. Transfer Weights — 身体 → 服装代理
- Tools → Transfer Weights...
- Source: 身体(或Dummy_Body) / Target: Clothes Dummy
- Closest Point + Replace
- 确认骨骼匹配 → 执行。
上半身(Spine等)跟随效果好 — 手臂和腿部区域需要根据服装形状进行清理。
3. 移除服装中不必要的Influence
| 移除示例 | 原因 |
|---|---|
| Finger*、Hand(部分) | 袖子网格只需要上臂的一部分 |
| Thigh、Calf、Foot | 由裙子骨骼代替 |
| ForeArm(视情况而定) | 仅适用于上衣 |
保留: Spine、Neck、Clavicle、UpperArm(部分)、裙子骨骼等。
如果身体代理中的手指/Layer Group图层也Transfer到了服装槽位,请在 Layers面板 中选中不需要的图层并删除。
4. 裙子骨骼结构
- Side / Front / Back 裙子骨骼链 — 在Hierarchy中确认名称。
- 将图层名称与骨骼名称对应,管理起来更方便。
5. Side Skirt图层
- 创建 SideSkirt 图层。
- Flood 1.0 + Mask — Smooth使曲线效果更好。
- 用 Select Bone 旋转裙子骨骼 → 验证Mask和Weight。
- 保持干净一致的权重线 — 这将成为之后用Layer Group复制Front/Back时的参考基准。
6. Layer Group + 复制Front/Back
- 右键Side图层 → Create Layer Group(
Skirt Group)。 - 复制图层 → 重命名为
Front Skirt和Back Skirt。
7. Change Influence(批量替换骨骼)
将Side上积累的权重/遮罩切换为Front/Back骨骼时:
- 激活 Front Skirt 图层。
- 在 Influence 面板中右键要替换的骨骼 → Change Influence...。
- 在对话框中选择
FrontSkirt1等 Front系列骨骼。 - 活动图层中该Influence无损地切换为目标骨骼。
- Back图层重复相同操作(
BackSkirt1等)。
这是Influence面板右键菜单的功能 — 裙子工作流程的核心。