SkinLayerStudio

EP01 — 安装与DCC连接

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1. 下载

1-1. 官网

  1. 前往OtakuSolutions官网 → Cross DCC 栏目 → SkinLayer Studio
  2. 点击 体验(Trial)购买 按钮 → 填写申请表。
  3. 许可证发放后,进入 账户 → My Products → 我的产品
  4. 找到 SkinLayer Studio 并点击 下载

1-2. 支持环境

项目 内容
操作系统 Windows 64位(当前官方支持)
Mac / Linux 未来可能支持 — 安装前请查看官网系统要求

在下载对话框中获取 Windows 64位 安装程序。
文件名示例:SkinLayerStudio_Setup.exe


2. 安装(Inno Setup)

  1. 运行下载的 Setup.exe
  2. 选择 安装语言(KO / EN / JA / ZH 等)。
  3. 阅读并接受 许可协议
  4. 指定 安装路径(默认路径即可)。
  5. 如检测到旧版本,确认 重新安装 → Yes。
  6. 选择是否创建 开始菜单桌面快捷方式
  7. 点击 Install → 完成后点击 Finish

安装目录示例:

{安装路径}/
├── SkinLayerStudio.exe
└── os_skinLayer_studio_connector/

3. 首次运行 — 许可证激活

安装后首次启动时,软件处于 未授权 状态。
- 视口被 License Lock 遮罩覆盖。
- 点击 Open License Manager 进行激活。

激活步骤

  1. 点击 Open License Manager
  2. 输入 许可证密钥
  3. 点击 Update License / 注册。
  4. 确认 机器注册成功
  5. 激活后,3D视口 即可使用。

独立版:激活失败时 应用不会关闭 — 可在遮罩界面重试。


4. 安装DCC连接器

  1. 菜单:Tools → Install Connector... (仅查看状态:Options → Connectors 标签页)。
  2. 选择要使用的DCC(例:3ds Max 2025)→ Install
  3. 完全关闭DCC后重新启动

连接器是运行在DCC内部的 通信脚本。SLS不会直接启动DCC,只向已连接的DCC发送指令,因此 DCC必须处于运行状态 才能进行Pick/Push。


5. DCC连接 · Pick · Apply to Skin

  1. 启动DCC — 确认连接器已加载。
  2. 在SLS的 DCC下拉菜单 中选择对应DCC。
  3. 确认 绿色指示灯(已连接)
  4. Pick — 获取DCC中选中的蒙皮网格。

Pick后:
- 视口中显示网格、骨骼和权重。
- 在 Skin Desk / Skin Archive 中注册槽位。
- 建议通过 File → Save 保存为 .sls 项目文件。

用图层和笔刷编辑权重后,点击工具栏 > Apply to Skin 将结果推送到DCC。

首次Push时: 游戏引擎(Unity、Unreal等)通常将每个顶点的影响骨骼数限制为 4~8个。SLS在Push时会 自动截断为8个。事先在Influence面板(Used 筛选)中清理不必要的骨骼可提升蒙皮质量。

Auto自动同步: 工具栏中的 Auto 复选框 默认关闭。首次手动Push成功后,会弹出询问是否启用自动同步的对话框。开启后,空闲 10秒(可在Options中调整为3~30秒)后自动Push。


6. 常见问题

症状 解决方法
许可证遮罩无法消除 在License Manager中重新输入密钥并重试在线验证
DCC无法连接 重新安装连接器 · 重启DCC
Pick后没有网格 请先在DCC中 选中蒙皮网格 再点击Pick

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