SkinLayerStudio
EP01 — 安装与DCC连接
下载 Markdown1. 下载
1-1. 官网
- 前往OtakuSolutions官网 → Cross DCC 栏目 → SkinLayer Studio。
- 点击 体验(Trial) 或 购买 按钮 → 填写申请表。
- 许可证发放后,进入 账户 → My Products → 我的产品。
- 找到 SkinLayer Studio 并点击 下载。
1-2. 支持环境
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 64位(当前官方支持) |
| Mac / Linux | 未来可能支持 — 安装前请查看官网系统要求 |
在下载对话框中获取 Windows 64位 安装程序。
文件名示例:SkinLayerStudio_Setup.exe
2. 安装(Inno Setup)
- 运行下载的 Setup.exe。
- 选择 安装语言(KO / EN / JA / ZH 等)。
- 阅读并接受 许可协议。
- 指定 安装路径(默认路径即可)。
- 如检测到旧版本,确认 重新安装 → Yes。
- 选择是否创建 开始菜单 和 桌面快捷方式。
- 点击 Install → 完成后点击 Finish。
安装目录示例:
{安装路径}/
├── SkinLayerStudio.exe
└── os_skinLayer_studio_connector/
3. 首次运行 — 许可证激活
安装后首次启动时,软件处于 未授权 状态。
- 视口被 License Lock 遮罩覆盖。
- 点击 Open License Manager 进行激活。
激活步骤
- 点击 Open License Manager。
- 输入 许可证密钥。
- 点击 Update License / 注册。
- 确认 机器注册成功。
- 激活后,3D视口 即可使用。
独立版:激活失败时 应用不会关闭 — 可在遮罩界面重试。
4. 安装DCC连接器
- 菜单:Tools → Install Connector... (仅查看状态:Options → Connectors 标签页)。
- 选择要使用的DCC(例:3ds Max 2025)→ Install。
- 完全关闭DCC后重新启动。
连接器是运行在DCC内部的 通信脚本。SLS不会直接启动DCC,只向已连接的DCC发送指令,因此 DCC必须处于运行状态 才能进行Pick/Push。
5. DCC连接 · Pick · Apply to Skin
- 启动DCC — 确认连接器已加载。
- 在SLS的 DCC下拉菜单 中选择对应DCC。
- 确认 绿色指示灯(已连接)。
- Pick — 获取DCC中选中的蒙皮网格。
Pick后:
- 视口中显示网格、骨骼和权重。
- 在 Skin Desk / Skin Archive 中注册槽位。
- 建议通过 File → Save 保存为 .sls 项目文件。
用图层和笔刷编辑权重后,点击工具栏 > Apply to Skin 将结果推送到DCC。
首次Push时: 游戏引擎(Unity、Unreal等)通常将每个顶点的影响骨骼数限制为 4~8个。SLS在Push时会 自动截断为8个。事先在Influence面板(Used 筛选)中清理不必要的骨骼可提升蒙皮质量。
Auto自动同步: 工具栏中的 Auto 复选框 默认关闭。首次手动Push成功后,会弹出询问是否启用自动同步的对话框。开启后,空闲 10秒(可在Options中调整为3~30秒)后自动Push。
6. 常见问题
| 症状 | 解决方法 |
|---|---|
| 许可证遮罩无法消除 | 在License Manager中重新输入密钥并重试在线验证 |
| DCC无法连接 | 重新安装连接器 · 重启DCC |
| Pick后没有网格 | 请先在DCC中 选中蒙皮网格 再点击Pick |