SkinLayerStudio

EP08 — 의상 더미 메시 (DCC 전처리)

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1. 왜 의상 더미가 필요한가?

  • 원피스가 상의 + 스커트처럼 쪼개져 있으면 메시마다 스킨을 따로 하기 번거로움.
  • ep05 바디 더미와 같이, 일체형 의상 더미를 만들어 한 번에 웨이트 작업 후 분리 메시로 전파.

그대로 두어도 되는 것 (예시)
- 소매 mesh (별도 작업 가능)
- 스타킹 — 바디를 따라감
- 신발 — 독립 또는 바디 연동

합쳐야 하는 것 (예시)
- 원피스 상의 + 치마 mesh → 하나의 더미


2. DCC 작업 (3ds Max 예시)

2-1. 복사·편집

  1. 상의 mesh 등 복사.
  2. 스커트 길이에 맞게 Edge 이동·Extrude — 본인 리그에 맞게 조정.

2-2. 네이밍 · Isolate

  • 예: Dummy_Clothes.
  • 작업 중 Isolate로 더미만 표시.

2-3. 버텍스 겹침 확인

  • 실수로 같은 위치에 버텍스 이중 생성되지 않았는지 확인.

2-4. 실루엣 맞추기

  • 상의와 스커트 경계 형태를 맞추고 필요하면 Relax로 실루엣 다듬기.
  • 완벽할 필요 없음 — 실제 의상 메시와 대략 같은 실루엣이면 Transfer Weights가 충분히 동작합니다.

3. SkinLayer Studio와의 연결 (예고 — ep09)

단계 도구
의상 mesh 일괄 등록 Get All from DCC (Pick All)
바디 → 의상 웨이트 복사 Transfer Weights
분리 mesh 동기화 View → Sync MapSync Now

4. 체크리스트

  • [ ] 합칠 의상 mesh 식별 (원피스 vs 독립 파츠)
  • [ ] DCC에서 Dummy_Clothes 형태 완성 + Weld/Seam
  • [ ] 겹침 버텍스 없음 확인
  • [ ] (다음 에피소드) 각 의상에 Skin + 본 할당 → ep09

이 에피소드는 DCC 전처리 단계입니다 — SLS UI 조작은 ep09부터 이어집니다.

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