SkinLayerStudio
EP11 — Sync Map · 분리 메시 전파 · 부속 정리
마크다운 다운로드1. 배경 — 더미에서 실메시로
- Dummy_Body / Dummy_Clothes 에서 웨이트를 완성했으면, Body, Pants, Skirt 등 실제 게임/렌더 mesh로 같은 웨이트를 복사해야 합니다.
- 도구: Sync Map + Sync Now (= 프로젝트 내 Transfer Weights 관계의 시각적 버전).
2. Sync Map UI
열기
- View → Sync Map, 또는 Skin Archive 상단 Map 버튼.
노드 배치
- 노란색: Source (더미 등 웨이트 원본).
- 초록색: Target (받을 mesh).
- 드래그로 Source → Target 연결선 생성 = "Sync Now 시 웨이트 전달".
네비게이션
- 휠: 줌. Alt + MMB: 패닝.
Sync Now
- 연결 후 Sync Now — 해당 타겟에 LayerStack 복사·전송.
- 버텍스 위치가 같으면 깜빡임(동기화 표시) — 정상.
3. 의상 예시 (Cloth)
- 불필요 mesh Hide.
Clothes_Dummy→Skirt,Inner, … 연결.- Sync Now → 애니 300프레임 등으로 허리·스커트 확인.
연결 유지 vs 해제
| 상황 | 조치 |
|---|---|
| 더미 수정 시 타겟도 자동 맞추고 싶음 | 연결 유지 — Sync Now 재실행 |
| 타겟만 디테일 편집할 단계 | 연결선 클릭 후 Delete (연결 해제) |
소매(ArmClothes)는 한 번 Sync 후 연결 끊고 수동 편집.
4. ArmClothes (소매) 디테일
- 손가락·Thumb Influence 삭제 — 소매에 불필요.
- Hand·UpperArm 등 필요 본만 남김.
- Layer Group 예: OuterDown, Up, UpDown, FrontBack — 소매 형태를 본별로 세밀하게 제어.
- 애니메이터가 소매 본을 조작할 때 원하는 형태가 나오도록 마스크·웨이트를 레이어로 분리.
5. 바디 분리 mesh 일괄 Sync
- Show 필요한 mesh만 (Body, Pants, Arm … — 헤어·페이셜·벨트·프롭 제외 가능).
- Dummy_Body → Body, Pants, Arm … 연결.
- Sync Now — 전신 파츠 일괄 반영.
6. 부츠 · 헤어 · 프롭
- 부츠: 더미와 이격이 크면 Transfer 품질 저하 — 직접 확인 필수. Toe·발목 움직임 체크.
- 헤어: 페이셜 본 없으면 Head Influence 하나로 통일. Used에 Head만 남도록 정리.
- 프롭 (책·펜 등): 해당 본 또는 Root에 단순 할당 — 디테일 최소화.
7. 더미 연결 종료
- 모든 실mesh Sync 완료 후 Dummy ↔ Target 연결 해제.
- 더미에 Sync Now 하면 덮어쓰기 되므로, 더미 역할 끝나면 끊기.
- Show All — 전체 mesh 가시화 후 최종 검토.