SkinLayerStudio

EP11 — Sync Map · 분리 메시 전파 · 부속 정리

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1. 배경 — 더미에서 실메시로

  • Dummy_Body / Dummy_Clothes 에서 웨이트를 완성했으면, Body, Pants, Skirt 등 실제 게임/렌더 mesh로 같은 웨이트를 복사해야 합니다.
  • 도구: Sync Map + Sync Now (= 프로젝트 내 Transfer Weights 관계의 시각적 버전).

2. Sync Map UI

열기

  • View → Sync Map, 또는 Skin Archive 상단 Map 버튼.

노드 배치

  • 노란색: Source (더미 등 웨이트 원본).
  • 초록색: Target (받을 mesh).
  • 드래그로 Source → Target 연결선 생성 = "Sync Now 시 웨이트 전달".

네비게이션

  • 휠: 줌. Alt + MMB: 패닝.

Sync Now

  • 연결 후 Sync Now — 해당 타겟에 LayerStack 복사·전송.
  • 버텍스 위치가 같으면 깜빡임(동기화 표시) — 정상.

3. 의상 예시 (Cloth)

  1. 불필요 mesh Hide.
  2. Clothes_DummySkirt, Inner, … 연결.
  3. Sync Now → 애니 300프레임 등으로 허리·스커트 확인.

연결 유지 vs 해제

상황 조치
더미 수정 시 타겟도 자동 맞추고 싶음 연결 유지 — Sync Now 재실행
타겟만 디테일 편집할 단계 연결선 클릭 후 Delete (연결 해제)

소매(ArmClothes)는 한 번 Sync 후 연결 끊고 수동 편집.


4. ArmClothes (소매) 디테일

  • 손가락·Thumb Influence 삭제 — 소매에 불필요.
  • Hand·UpperArm 등 필요 본만 남김.
  • Layer Group 예: OuterDown, Up, UpDown, FrontBack — 소매 형태를 본별로 세밀하게 제어.
  • 애니메이터가 소매 본을 조작할 때 원하는 형태가 나오도록 마스크·웨이트를 레이어로 분리.

5. 바디 분리 mesh 일괄 Sync

  1. Show 필요한 mesh만 (Body, Pants, Arm … — 헤어·페이셜·벨트·프롭 제외 가능).
  2. Dummy_Body → Body, Pants, Arm … 연결.
  3. Sync Now — 전신 파츠 일괄 반영.

6. 부츠 · 헤어 · 프롭

  • 부츠: 더미와 이격이 크면 Transfer 품질 저하 — 직접 확인 필수. Toe·발목 움직임 체크.
  • 헤어: 페이셜 본 없으면 Head Influence 하나로 통일. Used에 Head만 남도록 정리.
  • 프롭 (책·펜 등): 해당 본 또는 Root에 단순 할당 — 디테일 최소화.

7. 더미 연결 종료

  • 모든 실mesh Sync 완료 후 Dummy ↔ Target 연결 해제.
  • 더미에 Sync Now 하면 덮어쓰기 되므로, 더미 역할 끝나면 끊기.
  • Show All — 전체 mesh 가시화 후 최종 검토.

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