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EP10 — Cloth Part 2 (스커트 마스크·미러·Head)

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1. Layer Group Mask 복사

  • ep09에서 정리한 그룹 Mask를 Copy.
  • Front/Back 레이어에 Paste → Replace Mask.
  • Group Mask가 전체 스커트 영향 범위를 제한하는 필터 역할. 안쪽 레이어별 Weight는 0으로 리셋한 뒤 Front/Back 각각 빠르게 재페인트 가능.

2. Back 스커트

Mask · 경계

  • Surface 모드 권장 — 스커트 곡면.
  • 허리~옆구리 여유 있게 Mask.
  • 중앙선 부근: Vertex 0.5 등으로 경계 앵커 후 양쪽 페인트.

Mirror 주의

  • Front/Back 중앙 seam은 Mirror 전 Vertex 선택으로 범위를 넉넉히.
  • Mirror 후에도 부드러운지 Select Bone / 애니로 확인.
  • 레이어 눈 아이콘(활성) 을 확인 — 레이어가 꺼져 있으면 웨이트가 적용되지 않아 변형이 보이지 않습니다.

Smooth 한계

  • 일부 구간 Smooth 미적용 시 — Eyedropper로 수동 정리.

3. Front 스커트

  • Back과 동일: Mask Paste → 경계 0.5 → Mirror.
  • 마스크 때문에 어색하면 Mask 범위 조정 후 재페인트.

4. Thigh · 스커트 겹침

  • 스커트 착용 시 허벅지 살이 살짝 보이는 경우:
  • Shift + 더블클릭 또는 Edit → Select → Select Ring Vertex — 링 선택.
  • Mask 비율 Multiply 0.9 등으로 스커트 Mask 축소.
  • 피부 영역은 Add 모드 브러시로 웨이트를 조금씩 더해 노출 조절.

5. Layer Group의 이점

  • 한 레이어 Mask만 수정하면 같은 그룹 규칙으로 일관성 유지.
  • 레이어 없이 일일이 모든 버텍스를 맞추는 것보다 훨씬 빠름.

6. Head 레이어

  1. Head_Seg (scale 본이 아닌 Seg) — Head 검색 시 Seg 확인.
  2. 메인 Head에 스킨하면 scale 불가 이슈 (ep03 Seg 원칙).
  3. Flood 1.0 + Mask.
  4. Shader ▾ Wireframe (키 4) — 앞뒤 웨이트 확인.
  5. Head 본 Select Bone / 애니 — 목 접합 들어감 조정.
  6. Mirror.

7. 마무리

  • 의상 더미 생성 · Pick All · 스커트 정리까지 완료.
  • ep11: Sync Map으로 더미 → 실제 분리 mesh Sync Now.

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