SkinLayerStudio

EP05 — 더미 데이터 만들기

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1. 더미 메시란?

  • 몸통·팔·머리가 쪼개진 메시를 DCC에서 하나로 Weld(병합) 한 메시.
  • 목적: Transfer Weights로 팔·머리 영역 웨이트를 한 번에 옮기고, 풀바디 더미에서 작업한 뒤 다시 분리 메시로 배포.
  • "더미" = 최종 배포 메시가 아닌 웨이트 작업용 깨끗한 베이스.

2. DCC에서 더미 메시 제작

  1. 바디·팔·머리 메시를 복사.
  2. 복사한 메시의 Skin modifier 제거 (더미는 SLS에서 새로 Pick하므로 기존 스킨 불필요).
  3. Attach로 메시들을 하나의 오브젝트로 합침 (재질 대화상자 → OK).
  4. 버텍스 합치기 (중요): Attach만 하면 접합부 버텍스가 분리된 상태 — 변형 시 찢어짐.
DCC 기능 주의
3ds Max Vertex 선택 → Weld (Threshold 0.1 등) Threshold 너무 크면 손가락 등 의도하지 않은 부위까지 합쳐짐 → 좁은 영역만 선택
Maya Vertex 선택 → Mesh → Merge Vertices 동일 주의
Blender Vertex 선택 → Mesh → Merge by Distance Distance 값 최소로 시작
  1. 예: Dummy_Body 로 네이밍.
  2. 더미에 Skin modifier 추가 → Root부터 전체 스킨 본 등록 (불필요 본 정리는 마지막 단계에서).

3. SLS — Pick

  1. DCC 연결 → PickDummy_Body 가져오기.
  2. Skin Archive에 바디 + 더미 두 슬롯 등록 확인.
  3. 초기 웨이트가 찢어져도 OK — 본 매핑만 맞으면 됨.
  4. Save (.sls).

4. Transfer Weights (바디 → 더미)

  1. Tools → Transfer Weights...
  2. Source: 작업해 둔 Body 슬롯 / Target: Dummy_Body
  3. Closest Point + Replace 선택.
  4. 본 매칭 목록 확인 → 실행.

타임라인 재생 — Spine 등 몸통은 동일하게 변형. 팔 영역은 아직 미작업이라 어색할 수 있음 → ep06에서 더미 위에 직접 페인트.


5. Skin Archive 정리

  • 원본 Body 슬롯 Hide (Vis off).
  • Skin Desk에 Dummy_Body만 visible — "작업 책상"에 더미만 남김.

6. 레이어 디버깅

전송 후 찢어짐이 있으면:

  1. Influence Used off.
  2. 레이어별 활성(눈 아이콘) 을 켜고 끄며 문제 레이어 격리.
  3. 흔한 원인: 팔 없던 바디에 팔 쪽 Mask/Weight가 남음 → 해당 Influence 삭제 또는 0 처리.

Base 레이어 ([Base])

  • Pick 시점의 DCC 원본 웨이트가 보관됨.
  • 이름 변경·순서 이동·삭제 불가 — 다른 레이어가 0인 영역의 "밑바탕".

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