SkinLayerStudio
EP01 — 설치 및 DCC 연결
마크다운 다운로드1. 다운로드
1-1. 홈페이지
- OtakuSolutions 홈페이지 → Cross DCC 섹션의 SkinLayer Studio.
- 체험(Trial) 또는 구매 버튼 → 신청서 작성.
- 라이선스 발급 후 계정 → My Products → 내 제품.
- SkinLayer Studio 항목 다운로드.
1-2. 지원 환경
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| OS | Windows 64-bit (현재 공식 지원) |
| Mac / Linux | 향후 검토 가능 — 설치 전 홈페이지 요구사항 확인 |
다운로드 대화상자에서 Windows 64-bit 설치 파일을 받습니다.
파일명 예: SkinLayerStudio_Setup.exe
2. 설치 (Inno Setup)
- 다운로드한 Setup.exe 실행.
- 설치 언어 선택 (KO / EN / JA / ZH 등).
- 이용 약관 확인 후 승인.
- 설치 경로 지정 (기본값 사용 가능).
- 기존 설치가 있으면 재설치 안내 → Yes.
- Start Menu · 바탕화면 아이콘 생성 여부 선택.
- Install → 완료 후 Finish.
설치 루트 예:
{설치경로}/
├── SkinLayerStudio.exe
└── os_skinLayer_studio_connector/
3. 첫 실행 — 라이선스 인증
설치 직후 실행하면 라이선스 미인증 상태입니다.
- 뷰포트가 License Lock 오버레이로 가려짐.
- Open License Manager 진입.
인증 절차
- Open License Manager 클릭.
- 라이선스 키 입력.
- Update License / 등록 실행.
- 머신 등록 성공 확인.
- 인증 성공 후 3D 뷰포트 사용 가능.
Standalone: 인증 실패 시에도 앱은 종료하지 않음 — 오버레이에서 재시도.
4. DCC 커넥터 설치
- 메뉴: Tools → Install Connector... (설치 상태만 볼 때: Options → Connectors 탭).
- 사용 DCC 선택 (예: 3ds Max 2025) → Install.
- DCC 완전 종료 후 재시작.
커넥터는 DCC 안에서 실행되는 통신 스크립트입니다. SLS 본체는 DCC를 직접 구동하지 않고 연결된 DCC에 명령만 보내므로, DCC가 켜져 있어야 Pick/Push 가 가능합니다.
5. DCC 연결 · Pick · Apply to Skin
- DCC 실행 — 커넥터 로드 확인.
- SLS DCC 콤보에서 Max 선택.
- 초록불(연결됨) 확인.
- Pick — DCC에서 선택한 스킨 메시 가져오기.
Pick 결과
- 뷰포트에 메시·본·웨이트 표시.
- Skin Desk / Skin Archive에 슬롯 등록.
- File → Save 로 .sls 프로젝트 저장 권장.
레이어·브러시로 웨이트 수정 후 툴바 > Apply to Skin 으로 DCC에 Push.
최초 Push 시: 게임 엔진(Unity, Unreal 등)은 버텍스당 영향 본을 보통 4~8개로 제한합니다. SLS가 Push 시 8개로 자동 클램프합니다. Influence 패널 Used 확인 후 불필요 본을 먼저 정리하면 품질을 높일 수 있습니다.
Auto 자동 반영: 툴바 Auto 체크박스 (기본 OFF). 첫 수동 Push 성공 후 자동 활성화 여부를 묻는 다이얼로그가 뜹니다. ON이면 idle 10초(Options 에서 3~30초 조정) 후 자동 Push.
6. 문제 해결
| 증상 | 확인 |
|---|---|
| 라이선스 오버레이 유지 | License Manager에서 키·온라인 검증 재시도 |
| DCC 연결 안 됨 | 커넥터 재설치 · DCC 재시작 |
| Pick 시 메시 없음 | DCC에서 스킨 메시 선택 후 Pick |