SkinLayerStudio

EP01 — 설치 및 DCC 연결

마크다운 다운로드 이미지 포함 다운로드

1. 다운로드

1-1. 라이선스 발급

  1. OtakuSolutions 홈페이지 → SkinLayer Studio 제품 페이지로 이동합니다.
  2. 구매(Buy) 또는 체험판(Start Trial) 신청을 통해 구독 라이선스를 발급받습니다.

SkinLayer Studio 구매·체험판

1-2. 내 구독 페이지로 이동

  1. 로그인 후 우측 상단 계정(프로필) 메뉴를 엽니다.
  2. 내 구독(My Subscription) 으로 이동합니다.

계정 메뉴 — 내 구독

1-3. SkinLayer Studio 다운로드 버튼

구독 라이선스가 정상 발급되면 My Subscriptions 목록에 SkinLayer Studio 항목이 표시됩니다.

  1. 해당 항목의 Manage 메뉴를 엽니다.
  2. Download 를 클릭합니다.

내 구독 — Download

1-4. 설치 파일 다운로드

다운로드 페이지에서 최신 Windows 64-bit EXE 설치 파일을 받습니다.

  1. Download method 를 선택합니다.
  2. Download Installer for Windows (64-bit EXE) 버튼을 클릭합니다.

파일명 예: SkinLayerStudio-x64-1_4_4-setup.exe

다운로드 방법 안내

사용자 다운로드 방법
한국 / 글로벌 Direct download(권장) 또는 Google Drive
중국 Nutstore(坚果云) 클라우드 공유 폴더

중국 지역에서는 네트워크 환경에 따라 Direct / Google Drive보다 Nutstore가 더 안정적일 수 있습니다. 다운로드 페이지에서 Nutstore 안내가 보이면 打开坚果云文件夹 로 최신 설치 패키지를 받으세요.

다운로드 페이지 — Direct download

중국 유저 — Nutstore 다운로드

1-5. 지원 환경

항목 내용
OS Windows 10 / 11 (64-bit)
Mac / Linux 향후 검토 가능 — 설치 전 홈페이지 요구사항 확인
3ds Max 커넥터 2019 ~ 2027 (최신까지)
Blender 커넥터 3.6 ~ 5.2 (최신까지)
Maya / Unity / Unreal 차후 지원 예정 — 현재 준비 중

2. 설치 (Inno Setup)

  1. 다운로드한 Setup.exe 실행.
  2. 설치 언어 선택 (KO / EN / JA / ZH 등).
  3. 이용 약관 확인 후 승인.
  4. 설치 경로 지정 (기본값 사용 가능).
  5. 기존 설치가 있으면 재설치 안내 → Yes.
  6. Start Menu · 바탕화면 아이콘 생성 여부 선택.
  7. Install → 완료 후 Finish.

설치 루트 예:

{설치경로}/
├── SkinLayerStudio.exe
└── os_skinLayer_studio_connector/

3. 첫 실행 — 라이선스 인증

설치 직후 실행하면 라이선스 미인증 상태입니다.
- 뷰포트가 License Lock 오버레이로 가려짐.
- Open License Manager 진입.

인증 절차

  1. Open License Manager 클릭.
  2. 라이선스 키 입력.
  3. Update License / 등록 실행.
  4. 머신 등록 성공 확인.
  5. 인증 성공 후 3D 뷰포트 사용 가능.

Standalone: 인증 실패 시에도 앱은 종료하지 않음 — 오버레이에서 재시도.


4. DCC 커넥터 설치

  1. 메뉴: Tools → Install Connector... (설치 상태만 볼 때: Options → Connectors 탭).
  2. 사용 DCC 선택 (예: 3ds Max 2025) → Install.
  3. DCC 완전 종료 후 재시작.

커넥터는 DCC 안에서 실행되는 통신 스크립트입니다. SLS 본체는 DCC를 직접 구동하지 않고 연결된 DCC에 명령만 보내므로, DCC가 켜져 있어야 Pick/Push 가 가능합니다.

3ds Max 커넥터 설치 시 폴더 쓰기 권한 오류가 나면 FAQ.1 — 쓰기 권한 안내를 참고하세요.


5. DCC 연결 · Pick · Apply to Skin

  1. DCC 실행 — 커넥터 로드 확인.
  2. SLS DCC 콤보에서 Max 선택.
  3. 초록불(연결됨) 확인.
  4. Pick — DCC에서 선택한 스킨 메시 가져오기.

Pick 결과
- 뷰포트에 메시·본·웨이트 표시.
- Skin Desk / Skin Archive에 슬롯 등록.
- File → Save.sls 프로젝트 저장 권장.

레이어·브러시로 웨이트 수정 후 툴바 > Apply to Skin 으로 DCC에 Push.

최초 Push 시: 게임 엔진(Unity, Unreal 등)은 버텍스당 영향 본을 보통 4~8개로 제한합니다. SLS가 Push 시 8개로 자동 클램프합니다. Influence 패널 Used 확인 후 불필요 본을 먼저 정리하면 품질을 높일 수 있습니다.

Auto 자동 반영: 툴바 Auto 체크박스 (기본 OFF). 첫 수동 Push 성공 후 자동 활성화 여부를 묻는 다이얼로그가 뜹니다. ON이면 idle 10초(Options 에서 3~30초 조정) 후 자동 Push.


6. 문제 해결

증상 확인
라이선스 오버레이 유지 License Manager에서 키·온라인 검증 재시도
DCC 연결 안 됨 커넥터 재설치 · DCC 재시작
Pick 시 메시 없음 DCC에서 스킨 메시 선택 후 Pick
Max 커넥터 쓰기 권한 오류 FAQ.1

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