SkinLayerStudio

EP04 — 몸통 작업하기

마크다운 다운로드

1. 작업 방식

  • 이미 Pick으로 데이터가 .sls에 있으면 DCC를 켤 필요 없음.
  • Apply to Skin / Push 할 때만 DCC 연결.
  • 작업 중·구간마다 Ctrl+S (File → Save) — .sls 갱신.

2. Thigh (허벅지)

  1. Layers에 Thigh 레이어 생성.
  2. Influence: Hierarchy에서 Thigh 검색 → Thigh_Seg 선택 (메인 Thigh 본이 아닌 Seg 본).
  3. Flood 1.0 → Mask 페인트 → Used 체크 후 경계 확인.
  4. 겹치는 부분: Vertex 모드 → 영역 선택 → Multiply 0.9 + Set Weight.
  5. Smooth — Shift+S로 Smooth 모드 전환 후 경계 다듬기.
  6. Influence에서 본 제거: 우클릭 → Cut Weight.

Mirror: Weight Mirror → Mask Mirror (두 가지 따로).

웨이트(변형 강도)와 마스크(적용 영역)는 완전히 별개 데이터입니다. Weight Mirror를 해도 Mask는 그대로 남으니, 마스크도 반드시 별도로 Mirror 해야 합니다.


3. Mirror 설정 (좌우 이름 규칙)

Mirror 대화상자에서 본 이름 패턴 지정:
- 예: *_L / *_R 또는 Left* / Right*
- 매칭 안 되는 본은 Center로 처리.


4. Calf (종아리)

  • Calf_Seg 레이어 — 동일 패턴: Flood → Mask → Smooth → Mirror.
  • Screen 모드 권장: 팔·다리 뒤쪽까지 한 번에 칠하기 편함.

5. 무릎·겨드랑이 디테일

  • Lasso / Vertex 선택으로 루프 잡기.
  • Eyedropper로 한 줄 웨이트 통일 → Set Weight.
  • Surface 모드로 인접 면만 Smooth.

6. Foot · Toe

Fallback Bone 개념:
- 웨이트를 0으로 빼면 "남은 비율을 누가 받을지" 애매해짐.
- Option 패널 → Tools 탭 → Fallback Bone 콤보에서 잔여 웨이트 받을 본(보통 Root 또는 Pelvis) 지정.
- Influence 패널 하단 [Fallback: BoneName] 클릭으로도 지정 가능.
- Toe 본: Mask 범위를 좁혀 지면에 붙는 자연스러운 영역 설정. Mirror 후 수동 보정.


7. Neck (목)

  • Neck_Seg 레이어 — Flood 1.0.
  • 트위스트 전용 레이어는 이후 단계에서 추가.

8. 레이어 스택 예시

레이어 담당 영역
Pelvis 골반 전체
Spine 상체
Thigh 허벅지
Calf 무릎 아래
Foot / Toe
Neck

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