SkinLayerStudio

EP09 — Cloth Part 1 (Pick All · 의상 Transfer · 스커트 시작)

마크다운 다운로드

1. Get All from DCC (Pick All)

  • DCC에 스킨이 있는 오브젝트 목록 표시 → Import.
  • 툴바 Get All from DCC (내부명 pick_all).

옵션:

옵션 설명
체크 목록 가져올 mesh 선택 — 시스템용·불필요 mesh는 해제
Show in Desk Import 즉시 Skin Desk에 표시
Import Animation Data BoneAniCache 갱신 — 이미 애니 있으면 해제 가능

결과: Skin Archive에 전 mesh 등록. 찢어져 보여도 의도된 상태 (아직 웨이트 미정) — 저장 습관 유지.

작업 정리:
- Hide All 후 작업에 필요한 것만 Show: Dummy_Body, Dummy_Clothes, 바디, 의상 더미 등.
- Rename 예: Clothes_Dummy.


2. Transfer Weights — 바디 → 의상 더미

  1. Tools → Transfer Weights...
  2. Source: 바디(또는 Dummy_Body) / Target: Clothes Dummy
  3. Closest Point + Replace
  4. 본 매칭 확인 → 실행.

Spine 등 상체는 잘 따라감 — 팔·다리 영역은 의상에 맞게 정리 필요.


3. 의상에 불필요한 Influence 제거

제거 예시 이유
Finger*, Hand (일부) 소매 mesh만 상완 일부 필요
Thigh, Calf, Foot 스커트 본으로 대체
ForeArm (경우에 따라) 상의만 해당

남기는 것: Spine, Neck, Clavicle, UpperArm(일부), Skirt 본들 등.

바디 더미에서 만들었던 손가락·Layer Group 레이어가 의상 슬롯에도 Transfer됐다면, Layers 패널에서 불필요한 레이어를 선택 후 삭제하세요.


4. 스커트 본 구조

  • Side / Front / Back 스커트 체인 — Hierarchy에서 이름 확인.
  • 레이어 이름을 본 이름과 맞추면 관리 용이.

5. Side Skirt 레이어

  1. SideSkirt 레이어 생성.
  2. Flood 1.0 + Mask — 곡선이 예쁘게 나오도록 Smooth.
  3. Select Bone으로 스커트 본 회전 → Mask·Weight 검증.
  4. 깔끔하고 일관된 웨이트 라인 유지 — 이후 Layer Group으로 Front/Back 복제할 때 기준.

6. Layer Group + Front / Back 복제

  1. Side 레이어 우클릭 → Create Layer Group (Skirt Group).
  2. 레이어 복사Front Skirt, Back Skirt 이름 변경.

7. Change Influence (본 일괄 교체)

Side에 쌓아 둔 웨이트·마스크를 Front/Back 본으로 바꿀 때:

  1. Front Skirt 레이어를 활성화.
  2. Influence 패널에서 교체할 본 우클릭 → Change Influence....
  3. 대화상자에서 FrontSkirt1Front 계열 본 선택.
  4. 활성 레이어에서 웨이트 손실 없이 해당 Influence만 target 본으로 합쳐짐.
  5. Back 레이어도 동일 (BackSkirt1 …).

Influence 패널 컨텍스트 메뉴 — 스커트 파이프라인 핵심입니다.

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