SkinLayerStudio
EP09 — Cloth Part 1 (Pick All · 의상 Transfer · 스커트 시작)
마크다운 다운로드1. Get All from DCC (Pick All)
- DCC에 스킨이 있는 오브젝트 목록 표시 → Import.
- 툴바 Get All from DCC (내부명 pick_all).
옵션:
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 체크 목록 | 가져올 mesh 선택 — 시스템용·불필요 mesh는 해제 |
| Show in Desk | Import 즉시 Skin Desk에 표시 |
| Import Animation Data | BoneAniCache 갱신 — 이미 애니 있으면 해제 가능 |
결과: Skin Archive에 전 mesh 등록. 찢어져 보여도 의도된 상태 (아직 웨이트 미정) — 저장 습관 유지.
작업 정리:
- Hide All 후 작업에 필요한 것만 Show: Dummy_Body, Dummy_Clothes, 바디, 의상 더미 등.
- Rename 예: Clothes_Dummy.
2. Transfer Weights — 바디 → 의상 더미
- Tools → Transfer Weights...
- Source: 바디(또는 Dummy_Body) / Target: Clothes Dummy
- Closest Point + Replace
- 본 매칭 확인 → 실행.
Spine 등 상체는 잘 따라감 — 팔·다리 영역은 의상에 맞게 정리 필요.
3. 의상에 불필요한 Influence 제거
| 제거 예시 | 이유 |
|---|---|
| Finger*, Hand (일부) | 소매 mesh만 상완 일부 필요 |
| Thigh, Calf, Foot | 스커트 본으로 대체 |
| ForeArm (경우에 따라) | 상의만 해당 |
남기는 것: Spine, Neck, Clavicle, UpperArm(일부), Skirt 본들 등.
바디 더미에서 만들었던 손가락·Layer Group 레이어가 의상 슬롯에도 Transfer됐다면, Layers 패널에서 불필요한 레이어를 선택 후 삭제하세요.
4. 스커트 본 구조
- Side / Front / Back 스커트 체인 — Hierarchy에서 이름 확인.
- 레이어 이름을 본 이름과 맞추면 관리 용이.
5. Side Skirt 레이어
- SideSkirt 레이어 생성.
- Flood 1.0 + Mask — 곡선이 예쁘게 나오도록 Smooth.
- Select Bone으로 스커트 본 회전 → Mask·Weight 검증.
- 깔끔하고 일관된 웨이트 라인 유지 — 이후 Layer Group으로 Front/Back 복제할 때 기준.
6. Layer Group + Front / Back 복제
- Side 레이어 우클릭 → Create Layer Group (
Skirt Group). - 레이어 복사 →
Front Skirt,Back Skirt이름 변경.
7. Change Influence (본 일괄 교체)
Side에 쌓아 둔 웨이트·마스크를 Front/Back 본으로 바꿀 때:
- Front Skirt 레이어를 활성화.
- Influence 패널에서 교체할 본 우클릭 → Change Influence....
- 대화상자에서
FrontSkirt1등 Front 계열 본 선택. - 활성 레이어에서 웨이트 손실 없이 해당 Influence만 target 본으로 합쳐짐.
- Back 레이어도 동일 (
BackSkirt1…).
Influence 패널 컨텍스트 메뉴 — 스커트 파이프라인 핵심입니다.