BipedPlus

Ep.10 — Seed · 节点重命名 · Layer

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概述

介绍Seed·Rigging Info UpdateLayer整理,即使按照团队命名规则修改了骨骼和控制器的名称,也能让BipedPlus的Picker·镜像·重置继续正常使用。

Seed — 简单来说

类似电话簿

  • 在Max中,可以将骨骼名称从 LeftArm 改为 Ctrl_L_Arm 等。
  • BipedPlus在Seed记住"这个骨骼原来是什么"。
  • 改名后只需执行Update,Picker·Mirror·Reset就会用新名称重新连接。

不执行Update时: Mirror·Reset·Picker可能只有部分正常工作,或显示在Missing(缺失) 列表中。

Free Node Rename — 重命名

  1. 按照团队规则只修改名称(Left/Right、Ctrl前缀等)。
  2. 保持父子层级结构不变。
  3. Rigging Info中执行Scan → Update(或Picker Scan)。

Rigging Info — Update · Missing From Seed

步骤

  1. 打开Rigging Info面板(Skin标签附近等 — 根据UI版本确认位置)。
  2. Scan / Load — 读取当前场景的骨架结构
  3. Update应用更改的名称和新增的控制器。
  4. Missing From Seed — Seed中存在但注册中遗漏的项目列表 → 用Add + Update解决。

需要Update的情况

情况 操作
骨骼·控制器改名 Update
添加自定义控制器 Add → Update (Ep.13)
更改Build选项并重新Build Scan → Update
Picker / Mirror 不工作 检查Missing列表

Layer — 层级整理

BipedPlus用Max Layer进行分类(名称可根据团队需要修改)。

Layer(示例) 放入内容
Controller 动画师操作的控制器
Skin 用于蒙皮和导出的骨骼
System Space Group等不可见的整理用节点

为何重要: 将控制器放入Skin Layer后,通过FBX等导出时,游戏中不需要的骨骼也会一并导出(Ep.11)。

提示

  • 命名和Layer整理是绑定的一半 — 边做边整理,事后更轻松。
  • Update前保存场景(备份)

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