BipedPlus
Ep.10 — Seed · 节点重命名 · Layer
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概述
介绍Seed·Rigging Info Update和Layer整理,即使按照团队命名规则修改了骨骼和控制器的名称,也能让BipedPlus的Picker·镜像·重置继续正常使用。
Seed — 简单来说
类似电话簿。
- 在Max中,可以将骨骼名称从
LeftArm改为Ctrl_L_Arm等。 - BipedPlus在Seed中记住"这个骨骼原来是什么"。
- 改名后只需执行Update,Picker·Mirror·Reset就会用新名称重新连接。
不执行Update时: Mirror·Reset·Picker可能只有部分正常工作,或显示在Missing(缺失) 列表中。
Free Node Rename — 重命名
- 按照团队规则只修改名称(Left/Right、Ctrl前缀等)。
- 保持父子层级结构不变。
- 在Rigging Info中执行Scan → Update(或Picker Scan)。
Rigging Info — Update · Missing From Seed
步骤
- 打开Rigging Info面板(Skin标签附近等 — 根据UI版本确认位置)。
- Scan / Load — 读取当前场景的骨架结构。
- Update — 应用更改的名称和新增的控制器。
- Missing From Seed — Seed中存在但注册中遗漏的项目列表 → 用Add + Update解决。
需要Update的情况
| 情况 | 操作 |
|---|---|
| 骨骼·控制器改名 | Update |
| 添加自定义控制器 | Add → Update (Ep.13) |
| 更改Build选项并重新Build | Scan → Update |
| Picker / Mirror 不工作 | 检查Missing列表 |
Layer — 层级整理
BipedPlus用Max Layer进行分类(名称可根据团队需要修改)。
| Layer(示例) | 放入内容 |
|---|---|
| Controller | 动画师操作的控制器 |
| Skin | 用于蒙皮和导出的骨骼 |
| System | Space Group等不可见的整理用节点 |
为何重要: 将控制器放入Skin Layer后,通过FBX等导出时,游戏中不需要的骨骼也会一并导出(Ep.11)。
提示
- 命名和Layer整理是绑定的一半 — 边做边整理,事后更轻松。
- Update前保存场景(备份)。