BipedPlus
Ep.15 — Player 授权 (Animator Edition)
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本文档帮助动画师和工作室快速理解"到底需要购买几个授权?"
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1. 结论
10名动画师并不意味着需要10个 Full 授权。
| 角色 | 版本 | 价格 | 到期·设备 | 使用功能 |
|---|---|---|---|---|
| 绑定师 | Full | 抢先体验 $349 / 正式版 $399 | 终身 · 3台 | Edit + Ani (Build, Skin, Figure, INFO, Picker…) |
| 动画师 | Player (Animator / Companion) | $0 | 终身 · 3台 | 仅 Ani (Picker, Mirror, Reset, Flip 等) |
安装程序只有一个(相同 MZP)。只有授权类型会改变界面。
Full = 骨架制作。Player = 在该骨架上进行动画。
2. 界面差异
Full
左侧树状菜单同时显示 Edit + Ani 标签页。
| Edit(绑定师) | Ani(通用) |
|---|---|
| Figure Mode | Picker |
| Ctrl Shape | Ani Utils |
| Skin | |
| Build | |
| Info_Node | |
| Edit_Utils |
Player
- Edit 分类完全隐藏,仅显示 Ani(Picker · Ani Utils)
- 窗口显示 Animator Edition 标签
隐藏 Edit 的原因:① 去除无关界面 ② 防止误操作骨架内部
3. Player 的运行条件
| 场景 | Player |
|---|---|
| 普通 Biped 骨架 | ❌ |
| 用 BipedPlus Full 构建的骨架(含 INFO 节点) | ✅ |
使用 Full 构建后,场景中会生成 INFO 节点。
Picker / Mirror / Reset 均通过此绑定数据读取信息。禁止删除或任意修改 INFO。
4. 团队工作流程
① 绑定师(Full) → Build / 自定义 / 保存 INFO
↓ 将 .max 保存到共享文件夹(NAS 等)
② 动画师 × N(Player) → 打开同一文件 → 使用 Picker / Ani Utils 工作
费用示例(抢先体验 $349,10名动画师团队)
| 方式 | 费用 |
|---|---|
| ❌ 全员 Full | 10 × $349 = $3,490 |
| ✅ 1~2名绑定师 Full + 动画师 Player | $349 ~ $698 |
FAQ — 团队规模
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 20人团队,只买1个 Full? | 可以。 1名绑定师 Full + 19名动画师 Player |
| 50人团队,只买1个 Full? | 授权上没问题,但1名绑定师可能成为瓶颈 |
| 100人团队,只买1个 Full? | 推荐:2~3名绑定师共同分担 Full 授权 |
5. Player 免费的原因
当绑定师购买 Full 并将 BipedPlus 绑定好的文件交给团队时,要求动画师为从不使用的 Edit 功能支付全价是不合理的。
工作室在制作环节(Full)上投资,动画席位则作为 Companion 免费发放。
6. 快速开始
- 在 OtakuSolutions 官网申请 Player (Animator) Edition / Companion
- 邮箱验证 → 获得授权
- 安装与 Full 相同的 BipedPlus(支持 3ds Max 2022~2027)
- 使用 Player 授权激活 → 确认只显示 Ani 标签
- 打开用 BipedPlus 构建的
.max文件,使用 Picker / Ani Utils
需要记住的3条规则
1. 安装程序只有一个
2. 绑定师 = Full,动画师 = Player(免费),各 3台设备
3. 骨架必须使用 BipedPlus 构建(需要 INFO 节点)