BipedPlus

Ep.10 — Seed · ノードリネーム · Layer

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概要

チームの命名規則に合わせてボーン・コントローラーの名前を変更しても、BipedPlusのPicker・ミラー・リセットを引き続き使えるようにするSeed・Rigging Info Updateレイヤー整理を解説します。

Seed — 簡単に言うと

電話帳のようなものです。

  • Maxではボーン名を LeftArmCtrl_L_Arm のように変更できます。
  • BipedPlusはSeedに「このボーンが元々何だったか」を記憶しておきます。
  • 名前を変えた後Updateするだけで、Picker・Mirror・Resetが新しい名前で再接続されます。

Updateを忘れると: Mirror・Reset・Pickerが一部しか動作しないか、Missing(欠落) リストに表示されます。

Free Node Rename — 名前の変更

  1. チームルールに合わせて名前だけ変更(Left/Right、Ctrl接頭辞など)。
  2. 親子の連結構造そのまま維持します。
  3. Rigging InfoScan → Update(またはPicker Scan)。

Rigging Info — Update · Missing From Seed

手順

  1. Rigging Infoパネルを開く(Skinタブ付近など — UIバージョンごとに位置確認)。
  2. Scan / Load — 現在のシーンのリグ構造を読み込む。
  3. Update — 変更された名前・追加されたコントローラーを反映
  4. Missing From Seed — Seedにはあるが登録から漏れた項目一覧 → Add + Updateで解決。

Updateが必要なとき

状況 操作
ボーン・コントローラーの名前変更 Update
カスタムコントローラー追加 Add → Update (Ep.13)
Buildオプションを変えて再Build Scan → Update
Picker / Mirror 動かない Missingリスト確認

Layer — レイヤー整理

BipedPlusはMax Layerで種類を分けます(名前はチームに合わせて変更可能)。

Layer(例) 入れるもの
Controller アニメーターが動かすコントローラー
Skin ウェイト・エクスポート用スキンボーン
System Space Groupなど非表示の整理用

なぜ重要か: コントローラーをSkin Layerに入れると、FBXエクスポート時にゲームに不要なボーンまで含まれてしまいます(Ep.11)。

ヒント

  • 名前・レイヤー整理はリギングの半分 — こまめにやると後が楽になります。
  • Update前にシーンを保存(バックアップ)

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