BipedPlus
Ep.10 — Seed · ノードリネーム · Layer
Markdownダウンロード概要
チームの命名規則に合わせてボーン・コントローラーの名前を変更しても、BipedPlusのPicker・ミラー・リセットを引き続き使えるようにするSeed・Rigging Info Updateとレイヤー整理を解説します。
Seed — 簡単に言うと
電話帳のようなものです。
- Maxではボーン名を
LeftArm→Ctrl_L_Armのように変更できます。 - BipedPlusはSeedに「このボーンが元々何だったか」を記憶しておきます。
- 名前を変えた後Updateするだけで、Picker・Mirror・Resetが新しい名前で再接続されます。
Updateを忘れると: Mirror・Reset・Pickerが一部しか動作しないか、Missing(欠落) リストに表示されます。
Free Node Rename — 名前の変更
- チームルールに合わせて名前だけ変更(Left/Right、Ctrl接頭辞など)。
- 親子の連結構造はそのまま維持します。
- Rigging InfoでScan → Update(またはPicker Scan)。
Rigging Info — Update · Missing From Seed
手順
- Rigging Infoパネルを開く(Skinタブ付近など — UIバージョンごとに位置確認)。
- Scan / Load — 現在のシーンのリグ構造を読み込む。
- Update — 変更された名前・追加されたコントローラーを反映。
- Missing From Seed — Seedにはあるが登録から漏れた項目一覧 → Add + Updateで解決。
Updateが必要なとき
| 状況 | 操作 |
|---|---|
| ボーン・コントローラーの名前変更 | Update |
| カスタムコントローラー追加 | Add → Update (Ep.13) |
| Buildオプションを変えて再Build | Scan → Update |
| Picker / Mirror 動かない | Missingリスト確認 |
Layer — レイヤー整理
BipedPlusはMax Layerで種類を分けます(名前はチームに合わせて変更可能)。
| Layer(例) | 入れるもの |
|---|---|
| Controller | アニメーターが動かすコントローラー |
| Skin | ウェイト・エクスポート用スキンボーン |
| System | Space Groupなど非表示の整理用 |
なぜ重要か: コントローラーをSkin Layerに入れると、FBXエクスポート時にゲームに不要なボーンまで含まれてしまいます(Ep.11)。
ヒント
- 名前・レイヤー整理はリギングの半分 — こまめにやると後が楽になります。
- Update前にシーンを保存(バックアップ)。