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Ep.6 — Skin 功能 · 权重作业准备 & 数据管理
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概述
Skin 选项卡不是用来绘制权重的界面,而是对已蒙皮的网格进行批量选择、禁用、备份和恢复的管理界面。
Skin Modifier = 附加到 Max 网格上的蒙皮修改器。
SkinLayer Studio = Ep.5 介绍的分层蒙皮工具(名称相似,但是不同的东西)。
前置条件
- 网格已处于已应用权重(蒙皮)的状态 — 正在使用 SkinLayer Studio 等工具进行作业或部分完成
Skin 选项卡 — 按钮说明
All Mesh
- 一次性选择场景中所有可作为蒙皮目标的网格。
- 当有身体、服装、配饰等多个零件时非常方便。
All Skinned
- 仅选择已附加 Skin Modifier 的网格。
- 与 All Mesh 的区别:尚未蒙皮的网格不会被选中。
Enable / Disable Skin
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| Disable | 临时关闭所有蒙皮修改器 — 只想查看绑定和网格时使用 |
| Enable | 重新开启 |
使用时机: 改变姿势后网格看起来异常拉伸时 → Disable 后只显示网格原形,便于判断是否因蒙皮引起。
Reset
- 在返回默认姿势(T-Pose 等)的状态下进行测试。
- 保持蒙皮开启的情况下只移动骨骼,网格可能看起来被拉伸 — 这是正常现象。
- Reset — 将蒙皮和姿势相关数据恢复到初始状态。
Delete Skin
- 从选中的网格中删除权重和 Skin Modifier。
- All Skin Delete — 删除所有附加蒙皮的对象(难以撤销)。
Save · Load(备份与恢复)
- Save — 将当前权重保存为文件(备份,或移至其他场景时使用)。
- Load — 加载保存的文件。通常会清除现有权重并重新应用。
- 成功后网格显示可能变色等,可通过 UI 加以区分(因版本而异)。
推荐流程
作业途中定期 Save(备份)
→ 出错时 Load(恢复)
→ Delete 前也要 Save
Rigging Info(简介)
- 可通过 Skin 选项卡附近或单独的按钮进入 Rigging Info 面板。
- 镜像、重置、自定义控制器在此进行注册和 Update(Ep.10·13)。
注意事项
- Delete All Skin 前务必先 Save。
- 仅 Disable/Enable 不会删除权重数值。Reset 和 Delete 会改变数据。
- 加载时若骨骼数量或名称与保存时不同,Load 可能失败 → 请在 Build/Figure 完成后再进行蒙皮。