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Ep.9 — Ani Utils · 动画辅助工具

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概述

Ani Utils 选项卡 — 制作动画时使用的辅助工具集合。
通常与 Picker 并排使用。

前置条件

  • Build 已完成,Figure Mode 已关闭
  • Build 时已勾选生成 Rigging Info(Ep.1)

功能说明

Local / World — 以哪个空间为基准移动

模式 含义
Local 父对象(肩膀、手腕等)为基准旋转和移动
World 整个场景(世界空间)为基准
- 要以躯干为基准弯曲手臂,使用 Local;要朝空间中某个方向旋转,使用 World — 每个部件的习惯因团队而异。

Selection · Key · Reset

按钮 功能
Selection 一次性选择 Left Arm、Spine 等部位组
Key 对所选对象设置关键帧
Reset All 将骨架整体恢复为默认姿势
Reset Selection 仅将选中部分恢复为默认姿势(Ep.14)
- 在 Ep.13 中将自定义控制器注册到 Rigging Info 后,Reset All 也会一并包含它们。

Mirror Pose — 左右姿势复制

  1. 一侧制作手臂或腿部姿势。
  2. Copy(选择方向:Left → Right 等)。
  3. MirrorFlip Copy — 将镜像姿势粘贴到对侧
  4. 双马尾等自定义部件,需在 Ep.13 注册 Mirror Factor 后才能正确镜像。

Slide Key · Free Key

  • Slide Key — 滑动调整关键帧的时间和数值(辅助 Max 时间轴)。
  • Free Key — 仅解锁特定轴进行关键帧(根据团队工作流调整)。

Scale

  • 对所选控制器的大小(缩放)设置关键帧 — 与 Squash & Stretch 动画演出联动。
      → 若蒙皮撕裂,请检查该骨骼是否为 Ep.7 设置的 Stretch OFF 骨骼。

Range · Play

  • Range — 指定播放区间
  • Play预览该区间。

Pose · Posture 复制

  • Pose保存和粘贴当前帧的姿势。
  • Posture — Biped Posture 格式(Max Biped 用户熟悉的方式)。

Transform Snap · Bake

  • Snap — 将位置/旋转对齐到另一个控制器或对象。
  • Bake — 将约束结果烘焙为关键帧和变换导出到游戏引擎时可能需要。

Prop Snap — 附加武器/道具

  • 快速将 Prop(武器)控制器对齐到手部或 Prop 骨骼的位置。
  • 在没有 IK 的情况下设定装备姿势时非常实用。

推荐工作流程(示例)

用 Picker 选择 Spine / Arm
  → 在 Local 空间摆姿势
  → Key
  → Mirror Copy 到对侧
  → 用 Play 确认区间
  → 用 Prop Snap 附加武器

注意事项

  • Reset All 会将已注册的自定义控制器也一并重置 — 请确认是否符合预期。
  • 混用 Local 和 World 可能导致关键帧数值不自然
  • 对 Stretch 已开启的骨骼大量使用 Scale 关键帧 → 蒙皮问题(Ep.7)。

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