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Ep.9 — Ani Utils · 动画辅助工具
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概述
Ani Utils 选项卡 — 制作动画时使用的辅助工具集合。
通常与 Picker 并排使用。
前置条件
- Build 已完成,Figure Mode 已关闭
- Build 时已勾选生成 Rigging Info(Ep.1)
功能说明
Local / World — 以哪个空间为基准移动
| 模式 | 含义 |
|---|---|
| Local | 以父对象(肩膀、手腕等)为基准旋转和移动 |
| World | 以整个场景(世界空间)为基准 |
| - 要以躯干为基准弯曲手臂,使用 Local;要朝空间中某个方向旋转,使用 World — 每个部件的习惯因团队而异。 |
Selection · Key · Reset
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| Selection | 一次性选择 Left Arm、Spine 等部位组 |
| Key | 对所选对象设置关键帧 |
| Reset All | 将骨架整体恢复为默认姿势 |
| Reset Selection | 仅将选中部分恢复为默认姿势(Ep.14) |
| - 在 Ep.13 中将自定义控制器注册到 Rigging Info 后,Reset All 也会一并包含它们。 |
Mirror Pose — 左右姿势复制
- 在一侧制作手臂或腿部姿势。
- Copy(选择方向:Left → Right 等)。
- Mirror 或 Flip Copy — 将镜像姿势粘贴到对侧。
- 双马尾等自定义部件,需在 Ep.13 注册 Mirror Factor 后才能正确镜像。
Slide Key · Free Key
- Slide Key — 滑动调整关键帧的时间和数值(辅助 Max 时间轴)。
- Free Key — 仅解锁特定轴进行关键帧(根据团队工作流调整)。
Scale
- 对所选控制器的大小(缩放)设置关键帧 — 与 Squash & Stretch 动画演出联动。
→ 若蒙皮撕裂,请检查该骨骼是否为 Ep.7 设置的 Stretch OFF 骨骼。
Range · Play
- Range — 指定播放区间。
- Play — 预览该区间。
Pose · Posture 复制
- Pose — 保存和粘贴当前帧的姿势。
- Posture — Biped Posture 格式(Max Biped 用户熟悉的方式)。
Transform Snap · Bake
- Snap — 将位置/旋转对齐到另一个控制器或对象。
- Bake — 将约束结果烘焙为关键帧和变换 — 导出到游戏引擎时可能需要。
Prop Snap — 附加武器/道具
- 快速将 Prop(武器)控制器对齐到手部或 Prop 骨骼的位置。
- 在没有 IK 的情况下设定装备姿势时非常实用。
推荐工作流程(示例)
用 Picker 选择 Spine / Arm
→ 在 Local 空间摆姿势
→ Key
→ Mirror Copy 到对侧
→ 用 Play 确认区间
→ 用 Prop Snap 附加武器
注意事项
- Reset All 会将已注册的自定义控制器也一并重置 — 请确认是否符合预期。
- 混用 Local 和 World 可能导致关键帧数值不自然。
- 对 Stretch 已开启的骨骼大量使用 Scale 关键帧 → 蒙皮问题(Ep.7)。