BipedPlus

Ep.10 — Seed · 노드 리네임 · Layer

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개요

이름 규칙에 맞게 본·컨트롤러 이름을 바꿔도, BipedPlus가 Picker·미러·리셋을 계속 쓰게 하는 Seed·Rigging Info UpdateLayer 정리를 다룹니다.

Seed — 쉽게 말하면

전화번호부와 비슷합니다.

  • Max에서는 본 이름을 LeftArmCtrl_L_Arm 처럼 바꿀 수 있습니다.
  • BipedPlus는 Seed에 "원래 이 본이 무엇이었는지"를 기억해 둡니다.
  • 이름을 바꾼 뒤 Update만 하면, Picker·Mirror·Reset이 새 이름으로 다시 연결됩니다.

Update 안 하면: Mirror·Reset·Picker가 일부만 동작하거나 Missing(누락) 목록에 뜹니다.

Free Node Rename — 이름 바꾸기

  1. 팀 규칙에 맞게 이름만 변경 (Left/Right, Ctrl 접두 등).
  2. 부모–자식 연결 구조그대로 둡니다.
  3. Rigging Info에서 Scan → Update (또는 Picker Scan).

Rigging Info — Update · Missing From Seed

순서

  1. Rigging Info 패널 열기 (Skin 탭 근처 등 — UI 버전마다 위치 확인).
  2. Scan / Load — 지금 씬 리그 구조 읽기.
  3. Update — 바뀐 이름·추가된 컨트롤러 반영.
  4. Missing From Seed — Seed에는 있는데 등록에서 빠진 항목 목록 → Add + Update로 해결.

Update가 필요한 때

상황 할 일
본·컨트롤러 이름 변경 Update
커스텀 컨트롤러 추가 Add → Update (Ep.13)
Build 옵션 바꿔 재Build Scan → Update
Picker / Mirror 안 됨 Missing 목록 확인

Layer — 레이어 정리

BipedPlus는 Max Layer로 종류를 나눕니다 (이름은 팀에 맞게 바꿀 수 있음).

Layer (예) 넣는 것
Controller 애니메이터가 움직이는 컨트롤러
Skin 웨이트·익스포트용 스킨 본
System Space Group 등 보이지 않는 정리용

왜 중요한가: 컨트롤러를 Skin Layer에 넣으면 FBX 등 보낼 때 게임에 안 필요한 본까지 나갈 수 있습니다 (Ep.11).

  • 이름·Layer 정리는 리깅 절반 — 중간중간 하면 나중이 편합니다.
  • Update 전 씬 저장(백업).

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