BipedPlus
Ep.10 — Seed · 노드 리네임 · Layer
마크다운 다운로드개요
팀 이름 규칙에 맞게 본·컨트롤러 이름을 바꿔도, BipedPlus가 Picker·미러·리셋을 계속 쓰게 하는 Seed·Rigging Info Update와 Layer 정리를 다룹니다.
Seed — 쉽게 말하면
전화번호부와 비슷합니다.
- Max에서는 본 이름을
LeftArm→Ctrl_L_Arm처럼 바꿀 수 있습니다. - BipedPlus는 Seed에 "원래 이 본이 무엇이었는지"를 기억해 둡니다.
- 이름을 바꾼 뒤 Update만 하면, Picker·Mirror·Reset이 새 이름으로 다시 연결됩니다.
Update 안 하면: Mirror·Reset·Picker가 일부만 동작하거나 Missing(누락) 목록에 뜹니다.
Free Node Rename — 이름 바꾸기
- 팀 규칙에 맞게 이름만 변경 (Left/Right, Ctrl 접두 등).
- 부모–자식 연결 구조는 그대로 둡니다.
- Rigging Info에서 Scan → Update (또는 Picker Scan).
Rigging Info — Update · Missing From Seed
순서
- Rigging Info 패널 열기 (Skin 탭 근처 등 — UI 버전마다 위치 확인).
- Scan / Load — 지금 씬 리그 구조 읽기.
- Update — 바뀐 이름·추가된 컨트롤러 반영.
- Missing From Seed — Seed에는 있는데 등록에서 빠진 항목 목록 → Add + Update로 해결.
Update가 필요한 때
| 상황 | 할 일 |
|---|---|
| 본·컨트롤러 이름 변경 | Update |
| 커스텀 컨트롤러 추가 | Add → Update (Ep.13) |
| Build 옵션 바꿔 재Build | Scan → Update |
| Picker / Mirror 안 됨 | Missing 목록 확인 |
Layer — 레이어 정리
BipedPlus는 Max Layer로 종류를 나눕니다 (이름은 팀에 맞게 바꿀 수 있음).
| Layer (예) | 넣는 것 |
|---|---|
| Controller | 애니메이터가 움직이는 컨트롤러 |
| Skin | 웨이트·익스포트용 스킨 본 |
| System | Space Group 등 보이지 않는 정리용 |
왜 중요한가: 컨트롤러를 Skin Layer에 넣으면 FBX 등 보낼 때 게임에 안 필요한 본까지 나갈 수 있습니다 (Ep.11).
팁
- 이름·Layer 정리는 리깅 절반 — 중간중간 하면 나중이 편합니다.
- Update 전 씬 저장(백업).