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Ep.3 — Figure Mode 2 · 轴·镜像·Init 保存
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概述
Figure Mode 后半段 — 更改 Spine 和 Twist 数量、添加/删除 Hip 和 Prop、保存和加载 Init 包以及如何使用保存的 Init 进行 Build。
前期准备
- 在 Ep.2 中完成关节摆放和 Update
分步指南
1. 修正 Head 等遗漏的关节
- 摆放后如果有 Head 等遗漏的关节,重新调整。
- Update 后确认正常运行。
2. 更改 Spine 数量
- 如果需要 4 或 5 个 Spine 而不是 3 个,在 Build/Figure 选项中更改数量(例如:5)。
- 按下 Install Change(安装更改)按钮。
- 确认更改后的 Spine 结构,然后重新 Update 关节位置。
- 如果 Clavicle 等骨骼轻微向前偏移,手动修正后再 Update。
3. 更改为 5 个 Twist(主机级)
- 在主机游戏等需要 5 个 Twist 时,将 Twist 选项更改为 5。
- 即使出现错误消息(与强制删除文件相关),也按 OK — 在 Figure Mode 中确认已更改为 5 个。
- Picker 可能仍基于 3 个 — 使用 5 个 Twist 时,也将 Picker 设置为 5 骨骼模式(计划在未来更新中添加)。
- 视频中恢复回原来的 3 个后继续。
4. Hip · Prop
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 删除 Hip | 只需对齐手臂和腿部,Hip 不需要时可删除 |
| 重新安装 Hip | 通过 Install 重新添加后,重新调整位置 |
| Prop | 通过 Install 添加(例如:双剑)。Init 控制器放置在手部附近 |
| Prop 镜像 | Prop 不会被镜像 — 注意 |
- 如果添加了多个 Prop,删除不需要的。
- 调整腿部和 Prop 后 Update — 确认 Prop 位置是否正确。
5. 显示选项 · Init 保存
- 可以选择以默认形状 / 透明 / 线框查看网格。
- 设置完成后,保存 Init 数据。
- 保存后,在后续工作或其他角色中可以快速加载相同的摆放。
6. 使用保存的 Init 进行 Build
Init 文件 = 在 Figure Mode 中保存的包含关节位置、手指位置、Prop 位置等的包。
在再次创建相同体型或相似角色时可以大幅节省时间。
方法 A — 从 Build 选项卡使用 Init 联动 Build
- 在 Build 选项卡中,开启 使用保存的 Init 包进行 Build 选项。
- 按照提示 Yes → 在弹出窗口中勾选所有项目后继续。
- Build 完成后,将生成一个保存的关节位置和手指摆放原封不动地应用的绑定。
方法 B — 通过 Load 加载
- 从 Build 选项卡或 Figure Mode 的 Load 中指定保存文件。
- 仅通过 Figure Mode 的 Load/Save 也可以单独重新加载摆放数据。
概念补充
- Init = Figure Mode 中对齐的关节位置、比例和部分选项的快照。在团队内以文件形式共享标准体型时非常有用。
- 膝盖和肘部 Corrective 骨骼等计划在未来的 Build 选项中添加。
注意事项
- 更改 Spine/Twist 数量后,必须重新摆放关节 + Update。
- Prop 不会被镜像 — 双手武器请各自摆放或通过 Init 管理。
- Twist 5 和 Picker 3 不匹配时,Picker 按钮与实际骨骼数量可能不一致。