BipedPlus

Ep.3 — Figure Mode 2 · 轴·镜像·Init 保存

下载 Markdown

💡 本教程视频同步发布于我们的 Bilibili 频道。如遇 YouTube 播放不畅,欢迎前往 Bilibili 观看,感谢您的支持与理解!

📺 Bilibili 频道:https://space.bilibili.com/3706990259865792

概述

Figure Mode 后半段 — 更改 Spine 和 Twist 数量、添加/删除 Hip 和 Prop、保存和加载 Init 包以及如何使用保存的 Init 进行 Build

前期准备

  • 在 Ep.2 中完成关节摆放和 Update

分步指南

1. 修正 Head 等遗漏的关节

  1. 摆放后如果有 Head 等遗漏的关节,重新调整。
  2. Update 后确认正常运行。

2. 更改 Spine 数量

  1. 如果需要 4 或 5 个 Spine 而不是 3 个,在 Build/Figure 选项中更改数量(例如:5)。
  2. 按下 Install Change(安装更改)按钮。
  3. 确认更改后的 Spine 结构,然后重新 Update 关节位置
  4. 如果 Clavicle 等骨骼轻微向前偏移,手动修正后再 Update。

3. 更改为 5 个 Twist(主机级)

  1. 在主机游戏等需要 5 个 Twist 时,将 Twist 选项更改为 5
  2. 即使出现错误消息(与强制删除文件相关),也按 OK — 在 Figure Mode 中确认已更改为 5 个。
  3. Picker 可能仍基于 3 个 — 使用 5 个 Twist 时,也将 Picker 设置为 5 骨骼模式(计划在未来更新中添加)。
  4. 视频中恢复回原来的 3 个后继续。

4. Hip · Prop

项目 说明
删除 Hip 只需对齐手臂和腿部,Hip 不需要时可删除
重新安装 Hip 通过 Install 重新添加后,重新调整位置
Prop 通过 Install 添加(例如:双剑)。Init 控制器放置在手部附近
Prop 镜像 Prop 不会被镜像 — 注意
  1. 如果添加了多个 Prop,删除不需要的。
  2. 调整腿部和 Prop 后 Update — 确认 Prop 位置是否正确。

5. 显示选项 · Init 保存

  1. 可以选择以默认形状 / 透明 / 线框查看网格。
  2. 设置完成后,保存 Init 数据
  3. 保存后,在后续工作或其他角色中可以快速加载相同的摆放。

6. 使用保存的 Init 进行 Build

Init 文件 = 在 Figure Mode 中保存的包含关节位置、手指位置、Prop 位置等的包。
再次创建相同体型或相似角色时可以大幅节省时间。

方法 A — 从 Build 选项卡使用 Init 联动 Build

  1. 在 Build 选项卡中,开启 使用保存的 Init 包进行 Build 选项。
  2. 按照提示 Yes → 在弹出窗口中勾选所有项目后继续。
  3. Build 完成后,将生成一个保存的关节位置和手指摆放原封不动地应用的绑定。

方法 B — 通过 Load 加载

  1. 从 Build 选项卡或 Figure Mode 的 Load 中指定保存文件
  2. 仅通过 Figure Mode 的 Load/Save 也可以单独重新加载摆放数据

概念补充

  • Init = Figure Mode 中对齐的关节位置、比例和部分选项的快照。在团队内以文件形式共享标准体型时非常有用。
  • 膝盖和肘部 Corrective 骨骼等计划在未来的 Build 选项中添加。

注意事项

  • 更改 Spine/Twist 数量后,必须重新摆放关节 + Update
  • Prop 不会被镜像 — 双手武器请各自摆放或通过 Init 管理。
  • Twist 5 和 Picker 3 不匹配时,Picker 按钮与实际骨骼数量可能不一致。

需要更多帮助?

联系支持