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Ep.4 — 控制器创建 · Biped Shape · 镜像 & 命名

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概述

在 Figure Mode 之后,在 Controller 选项卡中:调整 Biped 控制器形状、NURBS Curve 缩放、左右镜像自定义控制器创建(原点/选择/偏移),以及设置命名前缀和后缀

前期准备

  • 完成 Build + Figure Mode(Init)
  • 如有需要,在 Figure Mode 中重新对齐关节位置

分步指南

1. Controller 选项卡概述

  • 这是 Build 之后完善控制器位置和形状的阶段。
  • 在 Figure Mode 中更改位置后,如果控制器显示(标记)出现偏移,可以在 Controller 选项卡中重新对齐

2. Biped Shape(形状)编辑

  1. 进入 Biped Shape 编辑模式。
  2. 移动顶点以调整控制器的大小和形态
  3. Update 后,更改的形状将被应用。
  4. 另一侧的形状:切换到 Flip(翻转)模式进行编辑 → 用 R 键找到配对的 Left/Right 名称,确认另一侧也随之改变

3. NURBS Curve 批量缩放

  1. NURBS Curve 控制器的源、曲线和点被捆绑在一起,仅在 Max 中放大可能会导致变慢
  2. 在 Controller 选项卡中使用批量缩放来调整大小。
  3. 另一侧也在 Flip 后同样调整。

4. 自定义控制器形状

  • 可以创建任意形态的自定义形状(视频后半段详细说明)。

5. 控制器创建模式

模式 说明
Origin(原点) 未选择任何内容 — 在世界原点创建
Selected(选择) 在选定的骨骼/对象位置创建
Offset(偏移) 在相对于选择的偏移位置创建
  1. Hide 角色再按按钮,可以进行以空场景为基准创建等测试。
  2. Selected + Offset 选项组合还可以实现组级别的摆放和旋转。

6. 命名(Prefix · Suffix)

  1. 使用 Prefix(前缀) / Suffix(后缀)统一控制器命名规则。
  2. Symmetric(对称)选项 — 两侧名称按照 Left/Right 等规则自动更改
  3. 只更改前缀也会触发两侧名称的批量更改

推荐规则

  • 动画师直接操作的对象 → 在名称前面添加表示"控制器"的前缀(因团队而异,例如:Ctrl_)。
  • 确认团队指南,避免与 Biped 默认根名称冲突

概念补充

  • Controller 选项卡是"优化外观 + 团队命名"阶段 — 绑定功能本身已经在 Build/Figure 中确定。
  • 经常需要交替进行:在 Figure Mode 中重新调整关节位置,然后在 Controller 选项卡中完善形状

注意事项

  • 编辑 Biped Shape 后不要忘记 Update
  • 不使用 Flip 模式只修改一侧,会导致左右形状不一致。
  • 命名规则必须与制作规范匹配,Picker、Mirror 和导出才能保持一致。

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