BipedPlus

Ep.4 — 控制器创建 · Biped Shape · 镜像与命名

下载 Markdown 含图片下载

📺 本集视频:https://www.bilibili.com/video/BV1VuLR6SE9S

📺 Bilibili 频道:https://space.bilibili.com/3706990259865792

概述

Figure Mode 之后,在 Ctrl 面板中处理控制器的形状、颜色、骨骼显示创建/命名,以及 Curve 缩放与镜像

Ctrl 面板上方有 三个子选项卡,下文按该单位说明。

子选项卡 作用
Ctrl Shape 面板、Offset/Ctrl 命名、Create Mode、Curve Transform、curve Mirror
Color Max / Maya L·C·R 等颜色预设
Bone 骨骼 Width/Height/Fin、Bone/Box Mode、Mirror

前置条件

  • 完成 Build + Figure Mode(Init)
  • 如有需要,在 Figure Mode 中重新对齐关节位置

Ctrl sub-tab — Shape / Naming / Create / Curve

1. Ctrl 选项卡 — Shape · 命名 · 创建 · Curve

Build 之后在此完善控制器位置/形状新建控制器,以及 Curve 批量缩放/镜像
Figure Mode 调整后若控制器显示(标记)偏移,可在此重新对齐

Shape 面板

  • 从顶部黄色线框图标选择形状预设。
  • 也可制作自定义形状(视频后半)。

命名(Offset / Ctrl · Prefix · Suffix)

  1. Offset / Ctrl 与 Prefix/Suffix 统一命名(例:Ctrl_ + BoneName)。
  2. 保持 Left / Right_L_ / _R_)一致,便于 Mirror 与 Picker。
  3. 仅改前缀也可两侧批量重命名——见视频。

Create Mode

情况 行为
未选择 世界原点创建
有选择 在选择位置创建 — World / Follow Hierarchy
Offset 相对选择的偏移位置创建
- 先 Hide 角色便于测试空场景创建。
- Selected + Offset 支持成组放置/旋转。
- ReplaceSkin_ → …)可按蒙皮骨骼命名规则创建。

Curve Transform · curve Mirror

  1. NURBS 将源/曲线/点绑在一起,仅在 Max 中缩放可能变慢
  2. 用批量缩放(x0.9 / x1.1)和 Pos/Rot/Scale Apply
  3. 对侧用 curve Mirror 或 Flip 后对齐。

Ctrl sub-tab — Color presets

2. Color 选项卡 — 颜色预设

用于快速统一控制器线框颜色

  • Max_L / Max_C / Max_RMaya_L / Maya_C / Maya_R 等预设以网格排列。
  • 按左/中/右(或团队规则)分色,视口中可一眼区分侧别
  • 项目中选定 Max 或 Maya 风格标准并统一应用。

Ctrl sub-tab — Bone display

3. Bone 选项卡 — 骨骼显示

用于调整蒙皮骨骼的显示大小/形态(不是权重绘制界面)。

项目 作用
← Load / Set → / Inverse 对所选骨骼读取、应用或反转显示设置
Width · Height · Length · Taper 骨骼盒尺寸与锥度
Side / Front / Back Fin Fin 显示开关与尺寸
Scale / AutoLength Apply 应用缩放 / 自动长度
Bone Mode / Box Mode 启用/禁用 Bone 或 Box 模式
Left / Right · Mirror 设置左右后缀后 Mirror

若视口中骨骼过大/过小,先在此整理。

4. Biped Shape 编辑(EditShape Mode)

不是子选项卡——通过底部 EditShape Mode 编辑 Biped 控制器形状顶点

  1. 进入 EditShape Mode / Biped Shape 编辑。
  2. 移动顶点调整控制器大小与形态
  3. Update 应用形状。
  4. 对侧:在 Flip 模式下编辑 → 用 R 找到配对 Left/Right,确认两侧同步变化。

概念补充

  • Ctrl 面板是“外观打磨 + 团队命名”阶段——骨架本身已在 Build/Figure 中确定。
  • 常见做法是在 Figure Mode 调关节与在 Ctrl 调形状/颜色/骨骼显示之间交替。

注意事项

  • 编辑 Biped Shape 后不要忘记 Update
  • 不用 Flip 只改一侧会导致左右形状不一致。
  • 命名与颜色规则需符合项目标准,Picker、Mirror、导出才会稳定。

需要更多帮助?

联系支持