BipedPlus

Ep.8 — Picker · 自定义选取器设置

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概述

Picker = 无需在视口中逐一查找控制器,通过按钮快速选择控制器的 UI。
在 BipedPlus Picker 选项卡中完成创建、连接和保存

前置条件

  • Build 到 Controller 步骤已完成
  • Figure Mode 已关闭(动画·绑定作业模式)
  • Picker 窗口初始打开时可能较大 — 请根据显示器缩小调整

分步指南

1. 打开 Picker · Scan

  1. Picker 选项卡打开 Picker 窗口。
  2. Scan — 读取场景中的 BipedPlus 骨架,使按钮区域激活
       → 不进行 Scan 可能导致窗口为空或按钮无响应
  3. 拖拽窗口边角以调整大小。

2. Connect / Disconnect — 按钮与控制器的连接

  1. 开启 Connect 模式
  2. 将视口中的控制器拖拽到 Picker 按钮上进行连接。
  3. 连接后关闭 Connect,按下按钮即可选中对应控制器。
  4. Disconnect — 解除连接。

在 Connect 开启状态下仅按按钮,可能无法选择 — 请在 Connect OFF 后进行测试。

3. Template vs Edit 模式

模式 说明
Template(模板) 默认提供的布局 — 仅做位置微调
Edit(编辑) 自由添加/删除按钮、调整大小、设置背景

修改模板时(重要):

  1. "另存为"复制原始文件。
  2. 切换至 Edit 模式
  3. 用团队/测试名称保存后再编辑。

请勿直接覆盖原始模板。

4. 添加按钮 · 对齐 · 镜像

  1. Edit 模式 → 通过 Add Button 等方式添加按钮。
  2. 3 个按钮纵向排列的示例(视频)。
  3. Align(对齐) — 间距和行对齐。
  4. Mirror — 在 Picker UI 上进行左右对称布置。
  5. Save / Update → 在动画模式下按下按钮,确认是否能选中

5. 背景图像

  • 将角色的剪影图作为背景,便于在肩膀、手部、腿部位置直观地放置按钮。

6. 与 Ani Utils 配合使用

  • 将 Picker + Ani Utils 并排放置在 Max 旁边,
      可实现按钮选择 → Key → Mirror 的流畅工作流。

提示

  • 修改骨架结构(添加自定义控制器、修改 Build 选项)后 → 重新 Scan
  • 若修改了骨骼数量(如 Twist 改为 5 个),Picker 预设也需与 Ep.3 保持一致。

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