BipedPlus
Ep.8 — Picker · 自定义选取器设置
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概述
Picker = 无需在视口中逐一查找控制器,通过按钮快速选择控制器的 UI。
在 BipedPlus Picker 选项卡中完成创建、连接和保存。
前置条件
- Build 到 Controller 步骤已完成
- Figure Mode 已关闭(动画·绑定作业模式)
- Picker 窗口初始打开时可能较大 — 请根据显示器缩小调整
分步指南
1. 打开 Picker · Scan
- 从 Picker 选项卡打开 Picker 窗口。
- Scan — 读取场景中的 BipedPlus 骨架,使按钮区域激活。
→ 不进行 Scan 可能导致窗口为空或按钮无响应。 - 拖拽窗口边角以调整大小。
2. Connect / Disconnect — 按钮与控制器的连接
- 开启 Connect 模式。
- 将视口中的控制器拖拽到 Picker 按钮上进行连接。
- 连接后关闭 Connect,按下按钮即可选中对应控制器。
- Disconnect — 解除连接。
在 Connect 开启状态下仅按按钮,可能无法选择 — 请在 Connect OFF 后进行测试。
3. Template vs Edit 模式
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| Template(模板) | 默认提供的布局 — 仅做位置微调 |
| Edit(编辑) | 自由添加/删除按钮、调整大小、设置背景 |
修改模板时(重要):
- "另存为" — 复制原始文件。
- 切换至 Edit 模式。
- 用团队/测试名称保存后再编辑。
→ 请勿直接覆盖原始模板。
4. 添加按钮 · 对齐 · 镜像
- Edit 模式 → 通过 Add Button 等方式添加按钮。
- 将 3 个按钮纵向排列的示例(视频)。
- Align(对齐) — 间距和行对齐。
- Mirror — 在 Picker UI 上进行左右对称布置。
- Save / Update → 在动画模式下按下按钮,确认是否能选中。
5. 背景图像
- 将角色的剪影图作为背景,便于在肩膀、手部、腿部位置直观地放置按钮。
6. 与 Ani Utils 配合使用
- 将 Picker + Ani Utils 并排放置在 Max 旁边,
可实现按钮选择 → Key → Mirror 的流畅工作流。
提示
- 修改骨架结构(添加自定义控制器、修改 Build 选项)后 → 重新 Scan。
- 若修改了骨骼数量(如 Twist 改为 5 个),Picker 预设也需与 Ep.3 保持一致。