BipedPlus
Ep.14 — Pose Mirror · Flip · Reset Selection
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概述
介绍在Ani Utils中执行Copy · Flip(镜像) 时,BipedPlus比普通Biped效果更好的情况,以及部分选择和重置的方法。
重点介绍动作姿势中常见的混淆情况:COM(重心)、Clavicle(锁骨)、Pelvis(骨盆)、Twist等。
在哪里操作: Ani Utils标签 → Copy / Flip / Reset Selection
COM(重心)倾斜+Flip
普通Biped中
- 身体倾斜时执行Flip,腿和脚的方向经常不是想要的对侧方向。
- 在使用倾斜COM的动作·重心姿势中尤其如此。
BipedPlus
- Copy → Flip(Ani Utils)。
- 即使COM处于倾斜状态,对称效果也相当自然。
- 适合参考姿势的左右翻转。
仅Clavicle(锁骨)Mirror
问题
- 只选择Clavicle进行Copy · Mirror → 肩部角度与预期不符。
BipedPlus
- 在相同姿势下只选择Clavicle。
- Copy · Mirror。
- 以Chest(胸部·上身) 为基准进行对称 → 肩线对齐。
- 只选择Clavicle执行Flip时效果相同。
用途: 只需微调肩部而非整体时。
Pelvis(骨盆)旋转+Flip
现象
- 对Pelvis快速施加多轴旋转后Flip,可能使腿部呈反转状态。
如何判断
- 执行Copy → Left/Right时腿部自然切换则说明是正确的镜像。
- 若效果异常:
- Flip前先用Copy进行预览。
- 调整Pelvis旋转顺序。
- 或只选择腿和手臂进行Mirror(见下)。
BipedPlus设计为无需强行分离Pelvis也能正常镜像(视频说明)。
躯干Twist · 部分Mirror
全身Mirror时:
| 部位 | 动作 |
|---|---|
| 手臂·腿 | 左 → 右直接对称 |
| 躯干倾斜 | 保持倾斜 |
| Twist(扭转)单骨骼 | 左×右 → 0(扭转抵消) |
| - 只有躯干扭转归零 — 防止全身镜像时扭转叠加为两倍。 | |
| - 想保留Twist → 只选择手臂·腿后Copy · Mirror。 |
Reset Selection — 只重置上身
保持下身姿势,只将上身重置为默认:
- 只选择上身:Spine、Arm、Head等。
- Ani Utils → Reset Selection。
- 只有所选部位回到T-Pose等默认姿势 — 腿部姿势保持不变。
用途: 修正Blocking·参考时,保持下身只修改上身。
检查清单
□ COM倾斜姿势 → 确认Flip效果
□ 仅Clavicle Mirror → 肩部对称?
□ Pelvis强烈旋转 → 先用Copy确认
□ 不希望Twist=0 → 只Mirror手臂/腿
□ 只重置上身 → Reset Selection
□ 自定义(双马尾)→ 是否已在Ep.13注册
注意事项
- Ep.13未注册的自定义项可能超出Flip·Reset范围。
- 部分Mirror后可能需要重新设置关键帧。
系列总结
按顺序观看Ep.0~14,涵盖Build → Figure → Controller → Skin → Edit → Picker → Ani → Seed → 模拟 → Mirror的全部流程。
请结合团队的命名规则、Layer规则和导出规则一同应用。