BipedPlus

Ep.15 — 蒙皮骨骼节点名称参考 (`Skin_*`)

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本文档分享了 BipedPlus 默认生成的 Skin_* 蒙皮骨骼命名规范。
这是 OtakuSolutions 在 3dsMax 绑定工作中所采用的命名约定。

如果您的团队没有内部绑定命名规范,可以参考本文档作为标准。
在进行自定义时,保持这些节点名称与结构约定,可确保完全的兼容性。

BipedPlus 在部分关节中采用主骨骼分段骨骼(_Seg) 分离的双重结构。
目的是实现关节拉伸效果并防止缩放错误。

Pattern Skin_*
Left + Center nodes 85
Right nodes (mirror) 63
Total nodes 148

蒙皮结构设计

角色 说明
主骨骼 (is_skinned=X) 负责关节运动的主轴/旋转。无需蒙皮。
_Seg 骨骼 (is_skinned=O) 主骨骼的子级;负责各段网格变形。
_Twist 骨骼 (is_skinned=O) 沿肢体分配扭转旋转。
_Cor 骨骼 (is_skinned=O) 用于左右对称校正的矫正骨骼。
无Seg/Twist的骨骼 (is_skinned=O) 直接蒙皮到主骨骼(例:手指、手、脚)。
Nub 骨骼 (is_skinned=X) 链条终点标记。无需蒙皮。

字段说明

字段 说明
direction left / center
is_skinned 该骨骼是否接受蒙皮权重(O = 是,X = 否)
parent 父节点({LAST} = 链条中最后编号的骨骼)
part 骨架模块部件ID

Node List (85 — Left + Center)

node part direction parent is_skinned
Skin_Com spine center Root O
Skin_Pelvis spine center Root X
Skin_Spine spine center Skin_Pelvis X
Skin_Spine1 spine center Skin_Spine X
Skin_Spine2 spine center Skin_Spine1 X
Skin_Spine3 spine center Skin_Spine2 X
Skin_Spine4 spine center Skin_Spine3 X
Skin_Pelvis_Seg spine center Skin_Pelvis O
Skin_Spine1_Seg spine center Skin_Spine1 O
Skin_Spine2_Seg spine center Skin_Spine2 O
Skin_Spine3_Seg spine center Skin_Spine3 O
Skin_Spine4_Seg spine center Skin_Spine4 O
Skin_Spine_Seg spine center Skin_Spine O
Skin_Head neck-head center Skin_Neck X
Skin_Neck neck-head center Skin_Spine{LAST} X
Skin_HeadNub neck-head center Skin_Head X
Skin_Head_Seg neck-head center Skin_Head O
Skin_Neck_Seg neck-head center Skin_Neck O
Skin_Neck_Twist neck-head center Skin_Neck O
Skin_L_Clavicle arm left Skin_Spine{LAST} O
Skin_L_ForeArm arm left Skin_L_UpperArm X
Skin_L_Hand arm left Skin_L_ForeArm O
Skin_L_UpperArm arm left Skin_L_Clavicle X
Skin_L_ForeArm_Seg1 arm left Skin_L_ForeArm O
Skin_L_ForeArm_Seg2 arm left Skin_L_ForeArm O
Skin_L_ForeArm_Seg3 arm left Skin_L_ForeArm O
Skin_L_ForeArm_Seg4 arm left Skin_L_ForeArm O
Skin_L_ForeArm_Seg5 arm left Skin_L_ForeArm O
Skin_L_UpperArm_Seg1 arm left Skin_L_UpperArm O
Skin_L_UpperArm_Seg2 arm left Skin_L_UpperArm O
Skin_L_UpperArm_Seg3 arm left Skin_L_UpperArm O
Skin_L_UpperArm_Seg4 arm left Skin_L_UpperArm O
Skin_L_UpperArm_Seg5 arm left Skin_L_UpperArm O
Skin_L_Finger0 finger0 left Skin_L_Hand O
Skin_L_Finger01 finger0 left Skin_L_Finger0 O
Skin_L_Finger02 finger0 left Skin_L_Finger01 O
Skin_L_Finger1 finger1 left Skin_L_Hand O
Skin_L_Finger11 finger1 left Skin_L_Finger1 O
Skin_L_Finger12 finger1 left Skin_L_Finger11 O
Skin_L_Finger2 finger2 left Skin_L_Hand O
Skin_L_Finger21 finger2 left Skin_L_Finger2 O
Skin_L_Finger22 finger2 left Skin_L_Finger21 O
Skin_L_Finger3 finger3 left Skin_L_Hand O
Skin_L_Finger31 finger3 left Skin_L_Finger3 O
Skin_L_Finger32 finger3 left Skin_L_Finger31 O
Skin_L_Finger4 finger4 left Skin_L_Hand O
Skin_L_Finger41 finger4 left Skin_L_Finger4 O
Skin_L_Finger42 finger4 left Skin_L_Finger41 O
Skin_L_Calf leg left Skin_L_Thigh X
Skin_L_Foot leg left Skin_L_Calf O
Skin_L_HorseLink leg left Skin_L_Calf X
Skin_L_Thigh leg left Skin_Pelvis X
Skin_L_Toe0 leg left Skin_L_Foot O
Skin_L_Calf_Seg1 leg left Skin_L_Calf O
Skin_L_Calf_Seg2 leg left Skin_L_Calf O
Skin_L_Calf_Seg3 leg left Skin_L_Calf O
Skin_L_Calf_Seg4 leg left Skin_L_Calf O
Skin_L_Calf_Seg5 leg left Skin_L_Calf O
Skin_L_HorseLink_Seg1 leg left Skin_L_HorseLink O
Skin_L_HorseLink_Seg2 leg left Skin_L_HorseLink O
Skin_L_HorseLink_Seg3 leg left Skin_L_HorseLink O
Skin_L_HorseLink_Seg4 leg left Skin_L_HorseLink O
Skin_L_HorseLink_Seg5 leg left Skin_L_HorseLink O
Skin_L_Thigh_Seg1 leg left Skin_L_Thigh O
Skin_L_Thigh_Seg2 leg left Skin_L_Thigh O
Skin_L_Thigh_Seg3 leg left Skin_L_Thigh O
Skin_L_Thigh_Seg4 leg left Skin_L_Thigh O
Skin_L_Thigh_Seg5 leg left Skin_L_Thigh O
Skin_Prop1 prop1 center Root O
Skin_Prop2 prop2 center Root O
Skin_Prop3 prop3 center Root O
Skin_L_BackA_Skirt1 extra_skirt left Skin_Pelvis O
Skin_L_BackA_Skirt2 extra_skirt left Skin_L_BackA_Skirt1 O
Skin_L_BackA_Skirt3 extra_skirt left Skin_L_BackA_Skirt2 O
Skin_L_FrontA_Skirt1 extra_skirt left Skin_Pelvis O
Skin_L_FrontA_Skirt2 extra_skirt left Skin_L_FrontA_Skirt1 O
Skin_L_FrontA_Skirt3 extra_skirt left Skin_L_FrontA_Skirt2 O
Skin_L_Side_Skirt1 extra_skirt left Skin_Pelvis O
Skin_L_Side_Skirt2 extra_skirt left Skin_L_Side_Skirt1 O
Skin_L_Side_Skirt3 extra_skirt left Skin_L_Side_Skirt2 O
Skin_L_Back_Hip extra_hip left Skin_Pelvis O
Skin_L_Front_Hip extra_hip left Skin_Pelvis O
Skin_L_Side_Hip extra_hip left Skin_Pelvis O
Skin_L_ForeArm_Cor extra_forearm left Skin_L_UpperArm O
Skin_L_Calf_Cor extra_calf left Skin_L_Thigh O

Right Side — Replace _L_ with _R_ to get the mirrored node.
e.g. Skin_L_UpperArmSkin_R_UpperArm

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