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Ep.3 — フィギュアモード 2 · 軸·ミラー·Init保存

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概要

Figure Mode 後半 — Spine・Twistの数の変更、Hip・Propの追加/削除、Initパッケージの保存・ロード、保存したInitでBuildする方法です。

事前準備

  • Ep.2で関節配置・Updateまで完了

ステップバイステップガイド

1. Headなど欠けている関節の修正

  1. 配置後にHeadなどの欠けている関節があれば再調整します。
  2. Update後、正常動作を確認します。

2. Spineの数の変更

  1. Spineが3本ではなく4・5本必要な場合は、Build/Figureオプションで数を変更します(例:5)。
  2. Install Change(設置変更)ボタンを押します。
  3. 変更されたSpine構造を確認した後、関節位置を再度Updateします。
  4. Clavicleなどが微妙に前にずれた場合は手動補正後にUpdate。

3. Twistを5本に変更(コンソール級)

  1. コンソールゲームなどでTwistが5本必要な場合は、TwistオプションをNに変更します。
  2. エラーメッセージが出ても(ファイル強制削除関連)OK — Figure Modeで5本に変わったことを確認します。
  3. Pickerは当時3本基準である可能性があります — Twist 5本使用時はPickerも5本モードに合わせます(今後アップデート予定)。
  4. 動画では元の3本に戻して進行。

4. Hip · Prop

項目 説明
Hipの削除 腕・脚だけ合わせてHipが不要なら削除可能
Hipの再インストール Installで再追加後、位置を再調整
Prop Installで追加(例:双剣)。Initコントローラーは手側に配置
Propミラー Propはミラーされません — 参考
  1. 複数のPropを追加した場合は不要なものを削除します。
  2. 脚・Propの調整後にUpdate — Propの位置が正しいか確認します。

5. 表示オプション · Init保存

  1. メッシュをデフォルトシェイプ / 透過 / ワイヤーフレームから選んで確認できます。
  2. セットアップが終わったらInitデータをSaveします。
  3. 保存しておくと次の作業・別のキャラクターで同じ配置を素早く読み込めます。

6. 保存したInitでBuild

Initファイル = Figure ModeでSaveした関節配置・指・Propの位置などが入ったパッケージです。
同じ体型・似たキャラクターをまた作るときに大幅な時間短縮になります。

方法A — BuildタブからInit連動Build

  1. Buildタブで保存済みInitパッケージでBuildオプションをオンにします。
  2. 案内に従ってYes → ポップアップですべての項目にチェックして進みます。
  3. Buildが終わると保存しておいた関節位置・指の配置までそのまま適用されたリグが生成されます。

方法B — Loadで読み込み

  1. BuildタブまたはFigure ModeのLoadから保存ファイルを指定します。
  2. Figure Mode Load/Saveだけでも配置のみを再ロードできます。

概念の補強

  • Init = Figure Modeで合わせた関節位置・比率・一部オプションのスナップショット。チーム内で標準体型をファイルとして共有するのに役立ちます。
  • 膝・肘のCorrectiveボーンなどは今後Buildオプションに追加予定です。

注意事項

  • Spine/Twistの数を変更した後は必ず関節の再配置 + Update
  • Propはミラーされません — 両手武器はそれぞれ配置するかInitで管理。
  • Twist 5 + Picker 3が不一致の場合、Pickerボタンと実際のボーン数がずれることがあります。

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