BipedPlus
Ep.3 — 피규어 모드 2 · 축·미러·Init 저장
마크다운 다운로드개요
Figure Mode 후반 — Spine·Twist 개수 변경, Hip·Prop 추가/제거, Init 패키지 저장·로드, 저장된 Init으로 Build하는 방법입니다.
사전 준비
- Ep.2에서 관절 배치·Update까지 완료
단계별 가이드
1. Head 등 누락 관절 보정
- 배치 후 Head 등 빠진 관절이 있으면 다시 조정합니다.
- Update 후 정상 동작을 확인합니다.
2. Spine 개수 변경
- Spine이 3개가 아닌 4·5개 필요하면 Build/Figure 옵션에서 개수를 변경합니다 (예: 5).
- 설치 변경(Install Change) 버튼을 누릅니다.
- 변경된 Spine 구조를 확인한 뒤, 관절 위치를 다시 Update합니다.
- Clavicle 등 미세하게 앞으로 밀린 경우 수동 보정 후 Update.
3. Twist 5개로 변경 (콘솔급)
- 콘솔 게임 등에서 Twist 5개가 필요하면 Twist 옵션을 5로 변경합니다.
- 에러 메시지가 뜨더라도(파일 강제 삭제 관련) OK — Figure Mode에서 5개로 바뀐 것을 확인합니다.
- Picker는 당시 3개 기준일 수 있음 — Twist 5개 사용 시 Picker도 5개 모드로 맞춥니다 (추후 업데이트 예정).
- 영상에서는 원래 3개로 복구 후 진행.
4. Hip · Prop
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Hip 제거 | 팔·다리만 맞추고 Hip이 불필요하면 제거 가능 |
| Hip 재설치 | Install로 다시 추가 후 위치 재조정 |
| Prop | Install로 추가 (예: 쌍검). Init 컨트롤러는 손 쪽에 배치 |
| Prop 미러 | Prop은 미러되지 않음 — 참고 |
- Prop을 여러 개 추가했다면 불필요한 것은 삭제합니다.
- 다리·Prop 조정 후 Update — Prop 위치가 맞는지 확인합니다.
5. 표시 옵션 · Init 저장
- 메시를 디폴트 쉐이프 / 투과 / 와이어프레임 중 선택해 볼 수 있습니다.
- 셋업이 끝나면 Init 데이터를 Save합니다.
- 저장해 두면 다음 작업·다른 캐릭터에서 동일 배치를 빠르게 불러올 수 있습니다.
6. 저장된 Init으로 Build
Init 파일 = Figure Mode에서 Save한 관절 배치·손가락·Prop 위치 등이 들어 있는 패키지입니다.
같은 체형·비슷한 캐릭터를 또 만들 때 시간을 크게 줄입니다.
방법 A — Build 탭에서 Init 연동 Build
- Build 탭에서 저장된 Init 패키지로 Build 옵션을 켭니다.
- 안내에 따라 Yes → 팝업에서 항목을 모두 체크 후 진행.
- Build가 끝나면 저장해 두었던 관절 위치·손가락 배치까지 그대로 적용된 리그가 생성됩니다.
방법 B — Load로 불러오기
- Build 탭 또는 Figure Mode의 Load에서 저장 파일을 지정합니다.
- Figure Mode Load/Save만으로도 배치만 다시 불러올 수 있습니다.
개념 보강
- Init = Figure Mode에서 맞춘 관절 위치·비율·일부 옵션의 스냅샷. 팀 내 표준 체형을 파일로 공유할 때 유용합니다.
- 무릎·팔꿈치 Corrective 본 등은 차후 Build 옵션에 추가될 예정입니다.
주의사항
- Spine/Twist 개수 변경 후 반드시 관절 재배치 + Update.
- Prop은 미러 안 됨 — 양손 무기는 각각 배치하거나 Init으로 관리.
- Twist 5 + Picker 3 불일치 시 Picker 버튼과 실제 본 수가 어긋날 수 있습니다.