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Ep.9 — Ani Utils · アニメーション補助

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概要

Ani Utilsタブ — アニメーションを制作するときに使う補助ツール集です。
Pickerと並べて使うことが多いです。

事前準備

  • Build完了、Figure Mode OFF
  • Build時にRigging Info生成チェック(Ep.1)

機能別説明

Local / World — どの基準で動かすか

モード 意味
Local 親(肩・手首など) を基準に回転・移動
World シーン全体(ワールド) を基準
- 腕を胴体基準で曲げるならLocal、空中方向に回すならWorld — パーツごとにチームの習慣があります。

Selection · Key · Reset

ボタン 動作
Selection Left Arm、Spineなど部位グループを一度に選択
Key 選択したものにキーフレーム
Reset All リグ全体デフォルトポーズ
Reset Selection 選んだものだけデフォルトポーズに(Ep.14)
- Ep.13でカスタムコントローラーをRigging Infoに登録するとReset All一緒に含まれます。

Mirror Pose — 左右ポーズのコピー

  1. 片側の腕・脚のポーズを作ります。
  2. Copy(Left → Rightなど方向を選択)。
  3. MirrorまたはFlip Copy反対側対称ポーズを貼り付け。
  4. ツインテールなどカスタムはEp.13のMirror Factor登録後に正しくミラーされます。

Slide Key · Free Key

  • Slide Key — キーのタイミング・値をスライド(Maxタイムライン補助)。
  • Free Key — 特定の軸だけ解放してキー(チームのワークフローに合わせて)。

Scale

  • 選択コントローラーのサイズ(スケール)キー — Squash & Stretch 演出と連動。
      → スキンが裂ける場合はEp.7のStretch OFFボーンか確認。

Range · Play

  • Range — 再生区間を指定。
  • Play — その区間だけプレビュー

Pose · Posture コピー

  • Pose — 現在フレームのポーズを保存・貼り付け
  • Posture — Biped Posture形式(Max Bipedユーザーに馴染みのある方式)。

Transform Snap · Bake

  • Snap — 別のコントローラー・オブジェクトに位置/回転を合わせる
  • Bake — コンストレイントの結果をキー・トランスフォームに焼き込む — ゲームエンジンにエクスポートする際に必要な場合があります。

Prop Snap — 武器・小道具の取り付け

  • Prop(武器) コントローラーを手・Propボーンの位置に素早く合わせます。
  • IKなしで装備ポーズを取るときに便利です。

推奨作業順序(例)

Pickerで Spine / Arm を選択
  → Localでポーズ
  → Key
  → Mirror Copyで反対側へ
  → Playで区間確認
  → Prop Snapで武器

注意事項

  • Reset All登録済みカスタムまで戻ります — 意図を確認。
  • Local / Worldを混在させるとキー値が不自然になることがあります。
  • StretchオンのボーンにScaleキーを多用 → スキン問題(Ep.7)。

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