BipedPlus
Ep.9 — Ani Utils · アニメーション補助
Markdownダウンロード概要
Ani Utilsタブ — アニメーションを制作するときに使う補助ツール集です。
Pickerと並べて使うことが多いです。
事前準備
- Build完了、Figure Mode OFF
- Build時にRigging Info生成チェック(Ep.1)
機能別説明
Local / World — どの基準で動かすか
| モード | 意味 |
|---|---|
| Local | 親(肩・手首など) を基準に回転・移動 |
| World | シーン全体(ワールド) を基準 |
| - 腕を胴体基準で曲げるならLocal、空中方向に回すならWorld — パーツごとにチームの習慣があります。 |
Selection · Key · Reset
| ボタン | 動作 |
|---|---|
| Selection | Left Arm、Spineなど部位グループを一度に選択 |
| Key | 選択したものにキーフレーム |
| Reset All | リグ全体をデフォルトポーズに |
| Reset Selection | 選んだものだけデフォルトポーズに(Ep.14) |
| - Ep.13でカスタムコントローラーをRigging Infoに登録するとReset Allに一緒に含まれます。 |
Mirror Pose — 左右ポーズのコピー
- 片側の腕・脚のポーズを作ります。
- Copy(Left → Rightなど方向を選択)。
- MirrorまたはFlip Copy — 反対側に対称ポーズを貼り付け。
- ツインテールなどカスタムはEp.13のMirror Factor登録後に正しくミラーされます。
Slide Key · Free Key
- Slide Key — キーのタイミング・値をスライド(Maxタイムライン補助)。
- Free Key — 特定の軸だけ解放してキー(チームのワークフローに合わせて)。
Scale
- 選択コントローラーのサイズ(スケール)キー — Squash & Stretch 演出と連動。
→ スキンが裂ける場合はEp.7のStretch OFFボーンか確認。
Range · Play
- Range — 再生区間を指定。
- Play — その区間だけプレビュー。
Pose · Posture コピー
- Pose — 現在フレームのポーズを保存・貼り付け。
- Posture — Biped Posture形式(Max Bipedユーザーに馴染みのある方式)。
Transform Snap · Bake
- Snap — 別のコントローラー・オブジェクトに位置/回転を合わせる。
- Bake — コンストレイントの結果をキー・トランスフォームに焼き込む — ゲームエンジンにエクスポートする際に必要な場合があります。
Prop Snap — 武器・小道具の取り付け
- Prop(武器) コントローラーを手・Propボーンの位置に素早く合わせます。
- IKなしで装備ポーズを取るときに便利です。
推奨作業順序(例)
Pickerで Spine / Arm を選択
→ Localでポーズ
→ Key
→ Mirror Copyで反対側へ
→ Playで区間確認
→ Prop Snapで武器
注意事項
- Reset Allは登録済みカスタムまで戻ります — 意図を確認。
- Local / Worldを混在させるとキー値が不自然になることがあります。
- StretchオンのボーンにScaleキーを多用 → スキン問題(Ep.7)。