BipedPlus
Ep.6 — Skin機能 · ウェイト作業準備 & データ管理
Markdownダウンロード概要
Skinタブはウェイトを描く画面ではなく、すでにスキンされたメッシュをまとめて選択・無効化・バックアップ・復元する管理画面です。
Skin Modifier = Maxのメッシュに付くスキンモディファイヤー。
SkinLayer Studio = Ep.5のレイヤー方式スキンツール(名前は似ていますが別物です)。
事前準備
- メッシュにウェイト(スキン)が適用された状態 — SkinLayer Studioなどで作業中または一部完了
Skinタブ — ボタン別
All Mesh
- シーンにあるスキン対象になりうるメッシュを一度に選択します。
- 体・服・アクセサリーなど複数のパーツがあるときに便利です。
All Skinned
- Skin Modifierがすでに付いているメッシュのみを選択します。
- All Meshとの違い:まだスキンしていないメッシュは除外されます。
Enable / Disable Skin
| ボタン | 動作 |
|---|---|
| Disable | 全スキンモディファイヤーを一時的にオフ — リグとメッシュだけ見たいときに |
| Enable | 再びオン |
いつ使うか: ポーズを変えたときにメッシュがおかしく引き伸ばされて見える場合 → Disableにするとメッシュ原形のみ表示され、スキンが原因かどうか判別しやすくなります。
Reset
- デフォルトポーズ(T-Poseなど)に戻った状態でテストします。
- スキンをオンにしたままボーンだけ動かすとメッシュが引き伸ばされたように見えることがあります — 正常な現象です。
- Reset — スキン・ポーズ関連を初期状態に戻します。
Delete Skin
- 選択したメッシュからウェイトとSkin Modifierを削除します。
- All Skin Delete — スキンが付いているものすべてを削除(元に戻しにくい)。
Save · Load(バックアップ・復元)
- Save — 現在のウェイトをファイルに保存(バックアップ、別のシーンへの移行時)。
- Load — 保存ファイルを読み込む。通常既存のウェイトを消して新たに適用します。
- 成功するとメッシュ表示が色で変わるなどUIで確認できることがあります(バージョンにより異なる)。
推奨手順
作業の合間にSave(バックアップ)
→ ミスしたらLoad(復元)
→ Delete前にもSave
Rigging Info(簡単に)
- Skinタブ近くまたは別ボタンでRigging Infoパネルに入れます。
- ミラー・リセット・カスタムコントローラーはここの登録・Updateと連動します(Ep.10・13)。
注意事項
- Delete All Skin前に必ずSave。
- Disable/Enableだけではウェイト値は消えません。Reset・Deleteはデータが変わります。
- Loadするときボーン数・名前が保存時と異なると失敗することがあります → Build/Figure完了後にスキン。