BipedPlus
Ep.14 — Pose Mirror · Flip · Reset Selection
Markdownダウンロード概要
Ani UtilsでCopy · Flip(ミラー) を行う際、BipedPlusが通常のBipedよりうまく合うケースと、部分選択・リセットの方法を解説します。
COM(重心)、Clavicle(鎖骨)、Pelvis(骨盤)、Twistなど、アクションポーズでよく混乱する状況を中心に説明します。
どこで行うか: Ani Utilsタブ → Copy / Flip / Reset Selection
COM(重心)傾け+Flip
通常のBipedの場合
- 身体を傾けたままFlipすると、脚・足の方向が意図した反対方向にならないことが多いです。
- COMを傾けて使うアクション・重心ポーズで特にそうです。
BipedPlus
- Copy → Flip(Ani Utils)。
- COMが傾いた状態でも対称が自然に合いやすいです。
- リファレンスポーズの左右反転に有利です。
Clavicle(鎖骨)のみMirror
問題
- Clavicleだけ選んでCopy · Mirror → 肩の角度が意図と異なる。
BipedPlus
- 同じポーズでClavicleだけ選択。
- Copy · Mirror。
- Chest(胸・上体) を基準に対称 → 肩のラインが合う。
- FlipもClavicleだけ選択すれば同様。
用途: 全身ではなく肩だけ少し合わせたいとき。
Pelvis(骨盤)回転+Flip
現象
- Pelvisに複数軸の回転を素早く与えてFlipすると、脚が反転したようになる場合があります。
どう見ればよいか
- Copy → Left/Rightしたとき脚が自然に変われば正しいミラーです。
- おかしければ:
- Flip前にCopyでプレビュー。
- Pelvisの回転順序調整。
- または脚・腕だけ選択してMirror(下記)。
BipedPlusはPelvisを無理に分離しなくても ミラーされるよう設計しているという説明(映像)。
胴体Twist · 部分Mirror
全身Mirror時:
| 部位 | 動作 |
|---|---|
| 腕・脚 | 左 → 右 そのまま対称 |
| 胴体傾き | 傾きを維持 |
| Twist(ねじり)単一ボーン | 左×右 → 0(ねじり相殺) |
| - 胴体のみねじり0 — 全身ミラー時にねじりが2倍蓄積されるのを防ぐため。 | |
| - Twistを残したいなら → 腕・脚だけ選択してCopy · Mirror。 |
Reset Selection — 上体だけリセット
下半身ポーズは維持、上体だけデフォルトに:
- Spine、Arm、Headなど上体のみ選択。
- Ani Utils → Reset Selection。
- 選択した部位だけTポーズなどデフォルト — 脚のポーズはそのまま。
用途: ブロッキング・リファレンス修正時に下半身はそのままで上体だけ直すとき。
チェックリスト
□ COM傾けたポーズ → Flip確認
□ Clavicleだけ Mirror → 肩の対称?
□ Pelvis強い回転 → 先にCopyで確認
□ Twist0が嫌 → 腕/脚だけMirror
□ 上体だけ戻す → Reset Selection
□ カスタム(ツインテール)→ Ep.13で登録済みか
注意事項
- Ep.13未登録のカスタムはFlip·Reset範囲外の場合あり。
- 部分Mirror後にキーを再取得する必要がある場合あり。
シリーズまとめ
Ep.0〜14を順番に見ると、Build → Figure → Controller → Skin → Edit → Picker → Ani → Seed → シミュレーション → Mirrorまで全体の流れを網羅します。
チームの命名規則・レイヤー・エクスポートルールと合わせて適用してください。