BipedPlus

Ep.14 — Pose Mirror · Flip · Reset Selection

Markdownダウンロード

概要

Ani UtilsCopy · Flip(ミラー) を行う際、BipedPlusが通常のBipedよりうまく合うケースと、部分選択・リセットの方法を解説します。
COM(重心)Clavicle(鎖骨)Pelvis(骨盤)Twistなど、アクションポーズでよく混乱する状況を中心に説明します。

どこで行うか: Ani Utilsタブ → Copy / Flip / Reset Selection


COM(重心)傾け+Flip

通常のBipedの場合

  • 身体を傾けたままFlipすると、脚・足の方向意図した反対方向にならないことが多いです。
  • COM傾けて使うアクション・重心ポーズで特にそうです。

BipedPlus

  1. CopyFlip(Ani Utils)。
  2. COMが傾いた状態でも対称が自然に合いやすいです。
  3. リファレンスポーズの左右反転に有利です。

Clavicle(鎖骨)のみMirror

問題

  • Clavicleだけ選んでCopy · Mirror → 肩の角度が意図と異なる

BipedPlus

  1. 同じポーズでClavicleだけ選択。
  2. Copy · Mirror。
  3. Chest(胸・上体)基準に対称 → 肩のラインが合う
  4. FlipもClavicleだけ選択すれば同様

用途: 全身ではなく肩だけ少し合わせたいとき。


Pelvis(骨盤)回転+Flip

現象

  • Pelvis複数軸の回転を素早く与えてFlipすると、脚が反転したようになる場合があります

どう見ればよいか

  • Copy → Left/Rightしたとき脚が自然に変われば正しいミラーです。
  • おかしければ:
  • Flip前にCopyプレビュー
  • Pelvisの回転順序調整。
  • または脚・腕だけ選択してMirror(下記)。

BipedPlusはPelvisを無理に分離しなくても ミラーされるよう設計しているという説明(映像)。


胴体Twist · 部分Mirror

全身Mirror時:

部位 動作
腕・脚 左 → 右 そのまま対称
胴体傾き 傾きを維持
Twist(ねじり)単一ボーン 左×右 → 0(ねじり相殺
- 胴体のみねじり0 — 全身ミラー時にねじりが2倍蓄積されるのを防ぐため
- Twistを残したいなら腕・脚だけ選択してCopy · Mirror。

Reset Selection — 上体だけリセット

下半身ポーズは維持上体だけデフォルトに:

  1. Spine、Arm、Headなど上体のみ選択。
  2. Ani Utils → Reset Selection
  3. 選択した部位だけTポーズなどデフォルト脚のポーズはそのまま

用途: ブロッキング・リファレンス修正時に下半身はそのままで上体だけ直すとき。


チェックリスト

□ COM傾けたポーズ → Flip確認
□ Clavicleだけ Mirror → 肩の対称?
□ Pelvis強い回転 → 先にCopyで確認
□ Twist0が嫌 → 腕/脚だけMirror
□ 上体だけ戻す → Reset Selection
□ カスタム(ツインテール)→ Ep.13で登録済みか

注意事項

  • Ep.13未登録のカスタムはFlip·Reset範囲外の場合あり。
  • 部分Mirror後にキーを再取得する必要がある場合あり。

シリーズまとめ

Ep.0〜14を順番に見ると、Build → Figure → Controller → Skin → Edit → Picker → Ani → Seed → シミュレーション → Mirrorまで全体の流れを網羅します。
チームの命名規則・レイヤー・エクスポートルールと合わせて適用してください。

README — 目次

さらにサポートが必要ですか?

お問い合わせ