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Ep.6 — Skin 기능 · 웨이트 작업 준비 & 데이터 관리

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개요

Skin 탭은 웨이트를 그리는 화면이 아니라, 이미 스킨된 메시를 한꺼번에 고르고·끄고·백업·복구하는 관리 화면입니다.

Skin Modifier = Max 메시에 붙는 스킨 수정기.
SkinLayer Studio = Ep.5의 레이어 방식 스킨 툴 (이름이 비슷하지만 다른 것입니다.)

사전 준비

  • 메시에 웨이트(스킨)가 적용된 상태 — SkinLayer Studio 등으로 작업 중이거나 일부 완료

Skin 탭 — 버튼별로

All Mesh

  • 씬에 있는 스킨 대상이 될 수 있는 메시한 번에 선택합니다.
  • 몸·옷·액세서리 여러 조각이 있을 때 편합니다.

All Skinned

  • Skin Modifier가 이미 붙은 메시만 선택합니다.
  • All Mesh와 차이: 아직 스킨 안 한 메시는 빠집니다.

Enable / Disable Skin

버튼 하는 일
Disable 모든 스킨 수정기를 잠깐 끔 — 리깅·메시만 보고 싶을 때
Enable 다시

언제 쓰나: 포즈를 바꿨는데 메시가 이상하게 늘어나 보일 때 → Disable 하면 메시 원형만 보여 스킨 때문인지 구분하기 쉽습니다.

Reset

  1. 기본 포즈(T-Pose 등) 로 돌아간 상태에서 테스트합니다.
  2. 스킨 켠 채 본만 움직이면 메시가 늘어난 것처럼 보일 수 있습니다 — 정상적인 현상입니다.
  3. Reset — 스킨·포즈 관련을 처음 상태로 되돌립니다.

Delete Skin

  • 선택한 메시에서 웨이트·스킨 수정기 삭제.
  • All Skin Delete — 스킨 붙은 것 전부 삭제 (되돌리기 어려움).

Save · Load (백업·복구)

  1. Save — 지금 웨이트를 파일로 저장 (백업, 다른 씬으로 옮길 때).
  2. Load — 저장 파일을 불러옴. 보통 기존 웨이트를 지우고 새로 적용합니다.
  3. 성공하면 메시 표시가 색으로 바뀌는 등 UI로 구분될 수 있습니다 (버전마다 다름).

권장 순서

작업 중간중간 Save (백업)
    → 실수하면 Load (복구)
    → Delete 하기 전에도 Save

Rigging Info (간단히)

  • Skin 탭 근처 또는 별도 버튼으로 Rigging Info 패널에 들어갈 수 있습니다.
  • 미러·리셋·커스텀 컨트롤러는 여기 등록·Update와 연결됩니다 (Ep.10·13).

주의사항

  • Delete All Skin 전에 반드시 Save.
  • Disable/Enable만으로는 웨이트 숫자는 안 지워짐. Reset·Delete는 데이터가 바뀜.
  • Load 할 때 본 개수·이름이 저장할 때와 다르면 실패할 수 있음 → Build/Figure 끝난 뒤 스킨.

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