BipedPlus
Ep.6 — Skin 기능 · 웨이트 작업 준비 & 데이터 관리
마크다운 다운로드개요
Skin 탭은 웨이트를 그리는 화면이 아니라, 이미 스킨된 메시를 한꺼번에 고르고·끄고·백업·복구하는 관리 화면입니다.
Skin Modifier = Max 메시에 붙는 스킨 수정기.
SkinLayer Studio = Ep.5의 레이어 방식 스킨 툴 (이름이 비슷하지만 다른 것입니다.)
사전 준비
- 메시에 웨이트(스킨)가 적용된 상태 — SkinLayer Studio 등으로 작업 중이거나 일부 완료
Skin 탭 — 버튼별로
All Mesh
- 씬에 있는 스킨 대상이 될 수 있는 메시를 한 번에 선택합니다.
- 몸·옷·액세서리 여러 조각이 있을 때 편합니다.
All Skinned
- Skin Modifier가 이미 붙은 메시만 선택합니다.
- All Mesh와 차이: 아직 스킨 안 한 메시는 빠집니다.
Enable / Disable Skin
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| Disable | 모든 스킨 수정기를 잠깐 끔 — 리깅·메시만 보고 싶을 때 |
| Enable | 다시 켬 |
언제 쓰나: 포즈를 바꿨는데 메시가 이상하게 늘어나 보일 때 → Disable 하면 메시 원형만 보여 스킨 때문인지 구분하기 쉽습니다.
Reset
- 기본 포즈(T-Pose 등) 로 돌아간 상태에서 테스트합니다.
- 스킨 켠 채 본만 움직이면 메시가 늘어난 것처럼 보일 수 있습니다 — 정상적인 현상입니다.
- Reset — 스킨·포즈 관련을 처음 상태로 되돌립니다.
Delete Skin
- 선택한 메시에서 웨이트·스킨 수정기 삭제.
- All Skin Delete — 스킨 붙은 것 전부 삭제 (되돌리기 어려움).
Save · Load (백업·복구)
- Save — 지금 웨이트를 파일로 저장 (백업, 다른 씬으로 옮길 때).
- Load — 저장 파일을 불러옴. 보통 기존 웨이트를 지우고 새로 적용합니다.
- 성공하면 메시 표시가 색으로 바뀌는 등 UI로 구분될 수 있습니다 (버전마다 다름).
권장 순서
작업 중간중간 Save (백업)
→ 실수하면 Load (복구)
→ Delete 하기 전에도 Save
Rigging Info (간단히)
- Skin 탭 근처 또는 별도 버튼으로 Rigging Info 패널에 들어갈 수 있습니다.
- 미러·리셋·커스텀 컨트롤러는 여기 등록·Update와 연결됩니다 (Ep.10·13).
주의사항
- Delete All Skin 전에 반드시 Save.
- Disable/Enable만으로는 웨이트 숫자는 안 지워짐. Reset·Delete는 데이터가 바뀜.
- Load 할 때 본 개수·이름이 저장할 때와 다르면 실패할 수 있음 → Build/Figure 끝난 뒤 스킨.