BipedPlus
Ep.7 — Edit Utils · Quick Connect · 본 Stretch/Squash
마크다운 다운로드개요
Edit Utils 탭 — 리깅 수정·연결 단계에서 쓰는 기능입니다.
Ani Utils(애니메이션)와 역할이 다릅니다 — 리거·TA가 리그를 고칠 때 주로 Edit Utils를 씁니다.
Edit Utils vs Ani Utils
| 탭 | 누가·언제 | 예 |
|---|---|---|
| Edit Utils | 리깅 만들·수정할 때 | 본 연결, Stretch 끄기 |
| Ani Utils | 애니메이션 찍을 때 | 키, 포즈 미러, 리셋 |
Quick Connect — 컨트롤러와 본 연결
"이 컨트롤러를 움직이면 저 본이 따라가게" 한 번에 연결합니다.
단계 (영상 순서)
- Edit Utils → Quick Connect 영역을 엽니다.
- 컨트롤러 쪽 목록에 움직일 쪽(컨트롤러)을 넣습니다.
- 본 쪽 목록에 따라갈 쪽(스킨 본 등)을 넣습니다.
- Find(이름 찾기) — Left Arm ↔ Left Arm 처럼 이름이 짝인 것을 자동 선택.
- 연결 방식에서 Local Matrix Auto Parent 선택 → 연결 버튼.
- 컨트롤러를 움직여 본이 같이 움직이는지 확인.
Local Matrix Auto Parent를 권장하는 이유: 구조가 단순하고, 연결 후에도 위치·회전 0에 가깝게 유지되기 쉽습니다 (시뮬 툴·Spring Magic과도 Ep.11에서 연관).
다른 연결 방식
- Point Constraint, Wire Parameters 등 여러 방식 지원.
- 대부분 Local Matrix Auto Parent 하나면 충분합니다.
Stretch / Squash 끄기
BipedPlus는 늘리기·찌그러지기(Stretch & Squash) 를 지원하지만, 모든 본에 항상 켤 필요는 없습니다.
왜 끄나
- Stretch가 켜진 본에 스케일을 주면 스킨 메시가 같이 늘어나 보일 수 있습니다.
- Squash & Stretch 연출을 안 쓸 본은 Stretch 옵션 OFF.
방법
- Edit Utils에서 해당 본 선택.
- Stretch / Squash 관련 옵션 끄기.
- Align 관련 옵션도 함께 확인.
- 포즈·스케일 테스트 → 스킨이 덜 찢어지는지 확인.
이 옵션은 Max 기본 Skin Modifier 만으로는 없을 수 있어 BipedPlus Edit Utils에서 관리합니다.
커스텀 본 길이 (Bone Tip)
- 본 끝점 길이를 뷰포트에서 보기 좋게 조정 (영상 후반).
- Stretch OFF와 함께 쓰면 화면만 정리하고 애니에는 영향을 줄입니다.
주의사항
- Connect 전 이름 규칙(Left/Right, Ctrl 접두 등)을 맞추면 Find가 정확합니다.
- 연결을 여러 종류 중복하면 꼬일 수 있음 → Local Matrix Auto Parent 우선.
- 연출용 Stretch ON 본과 OFF 본을 미리 구분해 두세요.