BipedPlus
Ep.4 — 컨트롤러 생성 · Biped Shape · 미러 & 네이밍
마크다운 다운로드개요
Figure Mode 이후 Controller 탭에서 Biped 컨트롤러 쉐입 조절, NURBS Curve 스케일, 좌우 미러, 커스텀 컨트롤러 생성(원점/선택/오프셋), 네이밍 접두·접미를 설정합니다.
사전 준비
- Build + Figure Mode(Init) 완료
- 필요 시 Figure Mode에서 관절 위치를 다시 맞춘 상태
단계별 가이드
1. Controller 탭 개요
- Build 이후 컨트롤러 위치·쉐입을 다듬는 단계입니다.
- Figure Mode에서 위치를 바꾼 뒤 컨트롤러 표시(플래그) 가 어긋나면, Controller 탭에서 다시 맞출 수 있습니다.
2. Biped Shape(쉐입) 편집
- Biped Shape 편집 모드로 들어갑니다.
- 버텍스를 이동해 컨트롤러 크기·형태를 조정합니다.
- Update하면 변경된 쉐입이 반영됩니다.
- 반대쪽 쉐입: Flip(플립) 모드로 전환해 편집 → R 키로 짝이 되는 Left/Right 이름을 찾으면 반대쪽도 같이 바뀌는지 확인합니다.
3. NURBS Curve 일괄 스케일
- NURBS Curve 컨트롤러는 소스·커브·포인트가 묶여 있어 Max에서만 키우면 느려질 수 있습니다.
- Controller 탭에서 일괄 스케일로 크기를 조정합니다.
- 반대쪽도 Flip 후 동일하게 맞춥니다.
4. 커스텀 컨트롤러 쉐입
- 원하는 형태로 커스텀 쉐입을 만들 수 있습니다 (영상 후반에서 상세).
5. 컨트롤러 생성 모드
| 모드 | 설명 |
|---|---|
| Origin(원점) | 아무것도 선택하지 않은 상태 — 월드 원점에 생성 |
| Selected(선택) | 선택한 본·오브젝트 위치에 생성 |
| Offset(오프셋) | 선택 기준 오프셋 위치에 생성 |
- 캐릭터를 Hide한 뒤 버튼을 누르면 빈 씬 기준 생성 등 테스트가 가능합니다.
- Selected + Offset 옵션 조합으로 그룹 단위 배치·회전도 가능합니다.
6. 네이밍 (Prefix · Suffix)
- Prefix(접두) / Suffix(접미) 로 컨트롤러 이름 규칙을 맞춥니다.
- 대칭(Symmetric) 옵션 — Left/Right 등 규칙에 맞게 양쪽 이름이 자동 변경됩니다.
- 접두사만 바꿔도 양쪽 이름이 일괄 변경됩니다.
권장 규칙
- 애니메이터가 직접 만지는 것 → 이름 앞에 "컨트롤러" 뜻의 접두를 붙입니다 (팀마다 다름, 예:
Ctrl_). - Biped 기본 루트 이름과 충돌하지 않게 팀 가이드를 확인합니다.
개념 보강
- Controller 탭은 "보기 좋게 + 팀 네이밍" 단계 — 리깅 기능 자체는 Build/Figure에서 이미 결정됩니다.
- Figure Mode에서 관절 위치를 다시 조정하고 Controller 탭에서 쉐입을 다듬는 작업을 번갈아 쓰는 경우가 많습니다.
주의사항
- Biped Shape 편집 후 Update를 잊지 마세요.
- Flip 모드 없이 한쪽만 수정하면 좌우 쉐입이 달라집니다.
- 네이밍 규칙은 프로덕션 표준과 맞춰야 Picker·Mirror·익스포트가 일관됩니다.