BipedPlus

Ep.8 — Picker · 커스텀 피커 구성

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Picker map

개요

Picker = 뷰포트에서 컨트롤러를 하나하나 찾지 않고, 버튼으로 빠르게 선택하는 UI입니다.
BipedPlus Picker 탭에서 만들기·연결·저장까지 합니다.

사전 준비

  • Build ~ Controller까지 완료
  • Figure Mode가 꺼진 상태 (애니·리깅 작업 모드)
  • Picker 창이 처음에 크게 열릴 수 있음 — 모니터에 맞게 줄이면 됩니다

단계별 가이드

1. Picker 열기 · Scan

  1. Picker 탭에서 Picker 창을 엽니다.
  2. Scan — 씬의 BipedPlus 리그를 읽어 들여 버튼 영역이 활성화됩니다.
       → Scan 안 하면 비어 있거나 버튼이 안 먹을 수 있습니다.
  3. 모서리를 드래그해 크기 조절.

Picker context menu

2. 버튼 우클릭 메뉴 (Anim 모드)

Picker 버튼을 우클릭하면, 지금 선택한 컨트롤러에 바로 쓸 수 있는 메뉴가 열립니다.
메뉴는 크게 포즈/선택키 타입(Biped) 두 구역으로 나뉩니다.

포즈 / 선택

메뉴 하는 일
Reset Selection 선택된 컨트롤러·본을 기본 포즈로 리셋. Ani Utils의 Reset Selection과 같은 계열.
Straighten Selection 선택 부위를 부모 회전축에 맞춰 펴기 (손가락·팔 관절을 곧게 정리할 때).
Mirror Selection 현재 선택 포즈를 반대쪽(L↔R)으로 미러. 방향은 선택 side를 보고 자동 판별.

키 타입 (Biped 전용)

구분선 아래 항목은 biped / biped_nub / group 버튼에서만 나옵니다.
Ani Utils의 IK (Sliding Key) / FK (Free Key) 와 같은 동작입니다.

메뉴 하는 일
IK (Sliding Key) 선택 Biped에 Sliding Key — IK에서 발·손이 바닥/접지면을 미끄러질 수 있게 키를 넣음.
FK (Free Key) 선택 Biped에 Free Key — FK에서 자유롭게 움직이도록 키를 넣음.

왼클릭 = 선택 · 우클릭 = 위 메뉴. Connect 모드가 꺼진 Anim 상태에서 쓰는 기능입니다.

3. Connect / Disconnect — 버튼과 컨트롤러 연결

  1. Connect 모드를 켭니다.
  2. 뷰포트 컨트롤러를 Picker 버튼 위드래그해 연결합니다.
  3. 연결 후 Connect를 끄고, 버튼을 누르면 해당 컨트롤러가 선택됩니다.
  4. Disconnect — 연결 해제.

Connect 켜진 상태에서 버튼만 누르면 선택이 안 될 수 있습니다 — Connect OFF 후 테스트.

4. Template vs Edit 모드

모드 설명
Template(템플릿) 기본 제공 레이아웃 — 위치만 약간 조정
Edit(편집) 버튼 추가·삭제·크기·배경 자유

템플릿을 수정하려면 (중요):

  1. 「다른 이름으로 저장」 — 원본을 복사합니다.
  2. Edit 모드로 바꿉니다.
  3. 팀/테스트용 이름으로 저장 후 편집.

원본 템플릿을 직접 덮어쓰지 마세요.

5. 버튼 추가 · 정렬 · 미러

  1. Edit 모드 → Add Button 등으로 버튼 추가.
  2. 버튼 3개를 세로로 배치하는 예 (영상).
  3. Align(정렬) — 간격·줄 맞춤.
  4. Mirror — Picker UI 위에서 좌우 대칭 배치.
  5. Save / Update애니메이션 모드에서 버튼 눌러 선택 되는지 확인.

6. 배경 이미지

  • 캐릭터 실루엣 그림을 배경으로 넣으면, 어깨·손·다리 위치에 버튼을 직관적으로 배치하기 좋습니다.

7. Ani Utils와 같이 쓰기

  • Picker + Ani Utils를 Max 옆에 붙여 두면
      버튼으로 선택 → Key → Mirror 가 한 흐름으로 이어집니다.

  • 리그 구조 변경(커스텀 컨트롤러 추가, Build 옵션 변경) 후 → Scan 다시.
  • Twist 5개 등 본 수 바꿨으면 Picker 프리셋도 Ep.3과 맞출 것.

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