BipedPlus

Ep.8 — Picker · 커스텀 피커 구성

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개요

Picker = 뷰포트에서 컨트롤러를 하나하나 찾지 않고, 버튼으로 빠르게 선택하는 UI입니다.
BipedPlus Picker 탭에서 만들기·연결·저장까지 합니다.

사전 준비

  • Build ~ Controller까지 완료
  • Figure Mode가 꺼진 상태 (애니·리깅 작업 모드)
  • Picker 창이 처음에 크게 열릴 수 있음 — 모니터에 맞게 줄이면 됩니다

단계별 가이드

1. Picker 열기 · Scan

  1. Picker 탭에서 Picker 창을 엽니다.
  2. Scan — 씬의 BipedPlus 리그를 읽어 들여 버튼 영역이 활성화됩니다.
       → Scan 안 하면 비어 있거나 버튼이 안 먹을 수 있습니다.
  3. 모서리를 드래그해 크기 조절.

2. Connect / Disconnect — 버튼과 컨트롤러 연결

  1. Connect 모드를 켭니다.
  2. 뷰포트 컨트롤러를 Picker 버튼 위드래그해 연결합니다.
  3. 연결 후 Connect를 끄고, 버튼을 누르면 해당 컨트롤러가 선택됩니다.
  4. Disconnect — 연결 해제.

Connect 켜진 상태에서 버튼만 누르면 선택이 안 될 수 있습니다 — Connect OFF 후 테스트.

3. Template vs Edit 모드

모드 설명
Template(템플릿) 기본 제공 레이아웃 — 위치만 약간 조정
Edit(편집) 버튼 추가·삭제·크기·배경 자유

템플릿을 수정하려면 (중요):

  1. 「다른 이름으로 저장」 — 원본을 복사합니다.
  2. Edit 모드로 바꿉니다.
  3. 팀/테스트용 이름으로 저장 후 편집.

원본 템플릿을 직접 덮어쓰지 마세요.

4. 버튼 추가 · 정렬 · 미러

  1. Edit 모드 → Add Button 등으로 버튼 추가.
  2. 버튼 3개를 세로로 배치하는 예 (영상).
  3. Align(정렬) — 간격·줄 맞춤.
  4. Mirror — Picker UI 위에서 좌우 대칭 배치.
  5. Save / Update애니메이션 모드에서 버튼 눌러 선택 되는지 확인.

5. 배경 이미지

  • 캐릭터 실루엣 그림을 배경으로 넣으면, 어깨·손·다리 위치에 버튼을 직관적으로 배치하기 좋습니다.

6. Ani Utils와 같이 쓰기

  • Picker + Ani Utils를 Max 옆에 붙여 두면
      버튼으로 선택 → Key → Mirror 가 한 흐름으로 이어집니다.

  • 리그 구조 변경(커스텀 컨트롤러 추가, Build 옵션 변경) 후 → Scan 다시.
  • Twist 5개 등 본 수 바꿨으면 Picker 프리셋도 Ep.3과 맞출 것.

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