BipedPlus

Ep.12 — Bone Mirror

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개요

한쪽에만 만든 추가 본반대쪽에 복사할 때 씁니다.
3ds Max 기본 Bone Mirror위치가 어긋나기 쉬워서, BipedPlus Edit Utils → Bone Mirror를 쓰는 방법을 설명합니다.

Bone Mirror = 본 배치·생성 단계. 포즈 좌우 복사는 Ani Utils(Ep.9·14)입니다.

Max 기본 Bone Mirror — 무엇이 불편한가

  • 선택한 본의 피벗(원점) 기준으로 미러되어, 캐릭터 가운데(X=0) 거울에 비친 것처럼 안 맞는 경우가 많습니다.
  • 맞추려면 월드 X 좌표를 손으로 계산해야 해서 번거롭습니다.

BipedPlus Bone Mirror — 사용법

Edit Utils 영역의 Bone Mirror를 엽니다.

옵션 (쉽게)

옵션 의미
Mirror Plane 거울면 — 보통 YZ 평면 (= 캐릭터 정면에서 좌↔우 반전)
X Flip X축 기준으로 뒤집기
Headless Axis 미러할 때 어느 축을 기준으로 회전할지 — Biped는 보통 Z. 기본값 유지 권장
        │ 거울면 (YZ)
   Left │ Right
   ────┼────
        │

순서

  1. 미러의 기준이 될 본들전부 선택 (보통 Left 쪽 체인).
  2. HierarchyParent자식 본 구조유지되게 (처음엔 수동으로 Parent 고정 필요할 수 있음).
  3. Mirror 실행.
  4. Left / Right 이름이 규칙대로 바뀌었는지 확인.
  5. 움직여 보고 Z축 회전대칭인지 테스트.

언제 쓰나

  • Ep.11처럼 커스텀 Hair·소품 본한쪽만 만들고 반대쪽 복제할 때.
  • Max 기본 Mirror 대신 정면 기준 대칭을 맞출 때.

주의사항

  • Hierarchy Parent 안 맞추면 부모가 풀리거나 트리가 깨질 수 있음.
  • Headless Axis 함부로 바꾸지 말 것.
  • 미러 후 Rigging Info Update (Ep.10).

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