BipedPlus
Ep.2 — 피규어 모드 1 · 캐릭터 비율·뼈 배치
마크다운 다운로드개요
Build로 만든 뼈대를 캐릭터 메시에 겹쳐 보이게 맞추는 단계입니다.
Figure Mode에서 전체 크기, 다리·발 관절, 좌우 미러, Hip 위치를 조정합니다.
Figure Mode = "이 리그를 이 캐릭터 몸에 맞게 배치하는" 작업 모드입니다. Build 직후 반드시 거칩니다.
사전 준비
- Ep.1에서 Build 완료된 리그
- 캐릭터 메시가 씬에 있음
단계별 가이드
1. Figure Mode 진입 · 전체 스케일
- Figure Mode 탭으로 이동합니다.
- Build 직후 초기 관절 배치 단계입니다 — 이후 Figure Mode에서 Init 데이터를 저장·재사용할 수 있습니다.
- 캐릭터 전체 스케일을 조정합니다 (예: 0.9).
- 와이어프레임 표시로 메시와 본 위치를 비교하기 쉽게 합니다.
- 너무 작으면 1.03 등으로 미세 조정 — 완벽하지 않아도 대략 맞으면 다음 단계로 진행합니다.
2. 기본 Figure 옵션
- 기본 Figure 옵션이 체크되어 있으면, Biped Figure의 기본 위치 데이터가 저장·적용됩니다.
- 기본적으로 체크 유지를 권장합니다.
3. 관절 배치 (메시 숨기기)
- 작업 속도를 위해 메시를 숨기거나 Figure Mode 기본 설정(메시·레이어 숨김)을 활용합니다.
- 하단 레이어 영역에서 필요 시 와이어프레임·메시 표시를 토글합니다.
- 관절 이동 버튼으로 각 본 위치를 메시 관절에 맞춥니다.
4. Thigh — 박스 컨트롤러 배치
중요: 발목(Ankle)이 아니라 Thigh 쪽 박스 컨트롤러 기준으로 배치합니다.
- 다리 관절은 정면(Front) 뷰 위주로 작업합니다.
- Thigh 박스 컨트롤러 위치를 메시 다리 관절에 맞춥니다.
- 캐릭터가 비대칭이면 한쪽만 먼저 맞춘 뒤 미러로 반대쪽을 맞춥니다.
5. Foot(발) 세팅
- 발목(Ankle Ball) 위치를 맞춥니다.
- 발끝(Toe) 높이를 0으로 맞춥니다.
- Front 뷰에서 발·다리 정렬을 확인합니다.
6. 정렬 · 미러 · Update (반영)
- 정면(Front) 에서 작업합니다. (팀 규칙: T-Pose, A-Pose 등 기본 포즈가 정해져 있으면 그에 맞춥니다.)
- Align(정렬) — 좌우가 대칭인지 맞춥니다.
- Mirror — 한쪽만 맞춰 둔 경우 반대쪽에 같은 배치를 복사합니다.
- 3ds Max 스냅(90°·180°) 으로 관절이 똑바로 서 있는지 확인합니다.
- Update (또는 Update from Init) 버튼을 눌러 지금까지 조정한 내용을 리그에 저장·반영합니다.
→ 이 단계를 빼먹으면 Figure Mode를 나갔을 때 원래대로 돌아간 것처럼 보일 수 있습니다. - Figure Mode를 껐다 켜도 배치가 유지되는지 확인합니다.
7. Hip 배치
- Hip은 Pelvis와 Thigh가 만나는 지점에 위치합니다.
- Figure Mode에서 Hip 전용 보기·조정으로 다리와의 연결이 자연스러운지 확인합니다.
- Hip을 움직이면 Thigh 쪽이 연동되는지 테스트합니다.
팁
- A-Pose 등 프로덕션 포즈 규칙이 있으면 정확히 맞추는 것이 이후 스키닝·애니에 유리합니다.
- 미러 전에 한쪽을 먼저 맞추는 습관이 시간을 줄입니다.
- 실수로 Ankle 대신 Thigh 박스를 움직였다면, 다시 Thigh 기준으로 재배치 후 Update합니다.
주의사항
- 관절 하나만 어긋나도 전체 체형·스키닝에 영향 — Pelvis·Spine·다리 순서대로 큰 틀부터 맞추세요.
- Update 없이 Figure Mode만 종료하면 조정이 저장되지 않을 수 있습니다 — 위 6번을 습관화하세요.