BipedPlus

Ep.2 — 피규어 모드 1 · 캐릭터 비율·뼈 배치

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개요

Build로 만든 뼈대를 캐릭터 메시에 겹쳐 보이게 맞추는 단계입니다.
Figure Mode에서 전체 크기, 다리·발 관절, 좌우 미러, Hip 위치를 조정합니다.

Figure Mode = "이 리그를 이 캐릭터 몸에 맞게 배치하는" 작업 모드입니다. Build 직후 반드시 거칩니다.

사전 준비

  • Ep.1에서 Build 완료된 리그
  • 캐릭터 메시가 씬에 있음

단계별 가이드

1. Figure Mode 진입 · 전체 스케일

  1. Figure Mode 탭으로 이동합니다.
  2. Build 직후 초기 관절 배치 단계입니다 — 이후 Figure Mode에서 Init 데이터를 저장·재사용할 수 있습니다.
  3. 캐릭터 전체 스케일을 조정합니다 (예: 0.9).
  4. 와이어프레임 표시로 메시와 본 위치를 비교하기 쉽게 합니다.
  5. 너무 작으면 1.03 등으로 미세 조정 — 완벽하지 않아도 대략 맞으면 다음 단계로 진행합니다.

2. 기본 Figure 옵션

  • 기본 Figure 옵션이 체크되어 있으면, Biped Figure의 기본 위치 데이터가 저장·적용됩니다.
  • 기본적으로 체크 유지를 권장합니다.

3. 관절 배치 (메시 숨기기)

  1. 작업 속도를 위해 메시를 숨기거나 Figure Mode 기본 설정(메시·레이어 숨김)을 활용합니다.
  2. 하단 레이어 영역에서 필요 시 와이어프레임·메시 표시를 토글합니다.
  3. 관절 이동 버튼으로 각 본 위치를 메시 관절에 맞춥니다.

4. Thigh — 박스 컨트롤러 배치

중요: 발목(Ankle)이 아니라 Thigh 쪽 박스 컨트롤러 기준으로 배치합니다.

  1. 다리 관절은 정면(Front) 뷰 위주로 작업합니다.
  2. Thigh 박스 컨트롤러 위치를 메시 다리 관절에 맞춥니다.
  3. 캐릭터가 비대칭이면 한쪽만 먼저 맞춘 뒤 미러로 반대쪽을 맞춥니다.

5. Foot(발) 세팅

  1. 발목(Ankle Ball) 위치를 맞춥니다.
  2. 발끝(Toe) 높이0으로 맞춥니다.
  3. Front 뷰에서 발·다리 정렬을 확인합니다.

6. 정렬 · 미러 · Update (반영)

  1. 정면(Front) 에서 작업합니다. (팀 규칙: T-Pose, A-Pose 등 기본 포즈가 정해져 있으면 그에 맞춥니다.)
  2. Align(정렬) — 좌우가 대칭인지 맞춥니다.
  3. Mirror — 한쪽만 맞춰 둔 경우 반대쪽에 같은 배치를 복사합니다.
  4. 3ds Max 스냅(90°·180°) 으로 관절이 똑바로 서 있는지 확인합니다.
  5. Update (또는 Update from Init) 버튼을 눌러 지금까지 조정한 내용을 리그에 저장·반영합니다.
       → 이 단계를 빼먹으면 Figure Mode를 나갔을 때 원래대로 돌아간 것처럼 보일 수 있습니다.
  6. Figure Mode를 껐다 켜도 배치가 유지되는지 확인합니다.

7. Hip 배치

  1. HipPelvis와 Thigh가 만나는 지점에 위치합니다.
  2. Figure Mode에서 Hip 전용 보기·조정으로 다리와의 연결이 자연스러운지 확인합니다.
  3. Hip을 움직이면 Thigh 쪽이 연동되는지 테스트합니다.

  • A-Pose 등 프로덕션 포즈 규칙이 있으면 정확히 맞추는 것이 이후 스키닝·애니에 유리합니다.
  • 미러 전에 한쪽을 먼저 맞추는 습관이 시간을 줄입니다.
  • 실수로 Ankle 대신 Thigh 박스를 움직였다면, 다시 Thigh 기준으로 재배치 후 Update합니다.

주의사항

  • 관절 하나만 어긋나도 전체 체형·스키닝에 영향 — Pelvis·Spine·다리 순서대로 큰 틀부터 맞추세요.
  • Update 없이 Figure Mode만 종료하면 조정이 저장되지 않을 수 있습니다 — 위 6번을 습관화하세요.

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