BipedPlus
Ep.9 — Ani Utils · 애니메이션 보조
마크다운 다운로드개요
Ani Utils 탭 — 애니메이션을 찍을 때 쓰는 보조 도구 모음입니다.
Picker와 나란히 두고 쓰는 경우가 많습니다.
사전 준비
- Build 완료, Figure Mode OFF
- Build 시 Rigging Info 생성 체크 (Ep.1)
기능별 설명
Local / World — 어느 기준으로 움직일까
| 모드 | 의미 |
|---|---|
| Local | 부모(어깨·손목 등) 를 기준으로 회전·이동 |
| World | 씬 전체(월드) 기준 |
| - 팔을 몸통 기준으로 굽히려면 Local, 공중 방향으로 돌리려면 World — 파츠마다 팀 습관이 있습니다. |
Selection · Key · Reset
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| Selection | Left Arm, Spine 등 부위 묶음 한 번에 선택 |
| Key | 선택한 것에 키프레임 |
| Reset All | 리그 전체를 기본 포즈로 |
| Reset Selection | 고른 것만 기본 포즈로 (Ep.14) |
| - Ep.13에서 커스텀 컨트롤러를 Rigging Info에 등록하면 Reset All에 함께 포함됩니다. |
Mirror Pose — 좌우 포즈 복사
- 한쪽 팔·다리 포즈를 만듭니다.
- Copy (Left → Right 등 방향 선택).
- Mirror 또는 Flip Copy — 반대쪽에 대칭 포즈 붙여 넣기.
- 트윈테일 등 커스텀은 Ep.13 Mirror Factor 등록 후에야 제대로 미러됩니다.
Slide Key · Free Key
- Slide Key — 키 타이밍·값을 슬라이드 (Max 타임라인 보조).
- Free Key — 특정 축만 풀어서 키 (팀 워크플로에 맞게).
Scale
- 선택 컨트롤러 크기(스케일) 키 — Squash & Stretch 연출과 연결.
→ 스킨이 찢어지면 Ep.7 Stretch OFF 본인지 확인.
Range · Play
- Range — 재생 구간 지정.
- Play — 그 구간만 미리보기.
Pose · Posture 복사
- Pose — 지금 프레임 포즈 저장·붙여넣기.
- Posture — Biped Posture 형식 (Max Biped 사용자에게 익숙한 방식).
Transform Snap · Bake
- Snap — 다른 컨트롤러·오브젝트 위치/회전 맞춤.
- Bake — 연결(Constraint) 결과를 키·트랜스폼으로 굳히기 — 게임 엔진으로 보낼 때 필요할 수 있음.
Prop Snap — 무기·소품 붙이기
- Prop(무기) 컨트롤러를 손·Prop 본 위치에 빠르게 맞춤.
- IK 없이 장착 포즈 잡을 때 유용.
추천 작업 순서 (예)
Picker로 Spine / Arm 선택
→ Local로 포즈
→ Key
→ Mirror Copy로 반대쪽
→ Play로 구간 확인
→ Prop Snap으로 무기
주의사항
- Reset All은 등록된 커스텀까지 돌아감 — 의도 확인.
- Local / World 섞어 쓰면 키 값이 어색해질 수 있음.
- Stretch 켜진 본에 Scale 키 남발 → 스킨 문제 (Ep.7).