BipedPlus
Ep.15 — Player License (Animator Edition)
마크다운 다운로드애니메이터·스튜디오가 "몇 개 사야 하나?"를 바로 이해할 수 있도록 정리한 문서입니다.
1. 결론부터
애니메이터 10명이라고 Full 라이센스 10개가 필요하지 않습니다.
| 역할 | 에디션 | 가격 | 만료·기기 | 사용 기능 |
|---|---|---|---|---|
| 리거 | Full | 얼리 엑세스 $349 / 정식 $399 | 평생 · 3대 | Edit + Ani (Build, Skin, Figure, INFO, Picker…) |
| 애니메이터 | Player (Animator / Companion) | $0 | 평생 · 3대 | Ani만 (Picker, Mirror, Reset, Flip 등) |
설치 파일은 하나(동일 MZP). 라이센스 종류만 UI를 바꿉니다.
Full은 리그 제작, Player는 그 리그 위에서 애니만 합니다.
2. UI 차이
Full
좌측 트리에 Edit + Ani 탭이 모두 표시됩니다.
| Edit (리거) | Ani (공통) |
|---|---|
| Figure Mode | Picker |
| Ctrl Shape | Ani Utils |
| Skin | |
| Build | |
| Info_Node | |
| Edit_Utils |
Player
- Edit 카테고리 전체 숨김, Ani만 남음 (Picker · Ani Utils)
- 창에 Animator Edition 라벨 표시
Edit를 숨기는 이유: ① 불필요한 UI 제거 ② 리그 내부를 실수로 건드리는 일 방지
3. Player가 동작하는 조건
| 씬 | Player |
|---|---|
| 일반 Biped 리그 | ❌ |
| BipedPlus Full로 Build한 리그 (INFO 노드 포함) | ✅ |
Full로 Build하면 씬에 INFO 노드가 생깁니다.
Picker / Mirror / Reset 등은 이 리깅 정보를 읽습니다. INFO는 삭제·임의 수정 금지.
4. 팀 워크플로
① 리거 (Full) → Build / 커스텀 / INFO 저장
↓ .max를 공유 폴더(NAS 등)에 저장
② 애니메이터 × N (Player) → 동일 파일 열기 → Picker / Ani Utils로 작업
비용 예시 (얼리 엑세스 $349 기준, 애니 10명 팀)
| 방식 | 비용 |
|---|---|
| ❌ 전원 Full | 10 × $349 = $3,490 |
| ✅ 리거 1~2 (Full) + 애니 Player | $349 ~ $698 |
FAQ — 팀 규모
| 질문 | 답 |
|---|---|
| 팀 20명, Full 1개만? | 가능. 리거 1 Full + 애니 19 Player |
| 팀 50명, Full 1개만? | 라이센스는 되지만, 리거 1명이 병목이 될 수 있음 |
| 팀 100명, Full 1개만? | 리깅 담당 2~3명 + Full을 나눠 사는 것을 권장 |
5. Player가 무료인 이유
리거가 Full을 사서 BipedPlus로 리깅한 파일을 팀에 넘겼을 때, 애니메이터에게까지 풀가격을 요구하면 부담이 큽니다.
스튜디오는 제작(Full)에 투자하고, 애니 좌석은 Companion으로 무료 발급됩니다.
6. 시작하기
- OtakuSolutions 웹사이트에서 Player (Animator) Edition / Companion 신청
- 이메일 인증 → 라이센스 발급
- Full과 동일한 BipedPlus 설치 (3ds Max 2022~2027 지원)
- Player 라이센스로 인증 → Ani 탭만 보이는지 확인
- BipedPlus로 빌드된
.max를 열고 Picker / Ani Utils 사용
기억할 규칙 3줄
1. 설치 파일은 하나
2. 리거 = Full, 애니 = Player (무료) · 각 3대
3. 리그는 반드시 BipedPlus로 빌드 (INFO 필요)