Ep.19 — BipedPlus Convert (FBX)
下载 Markdown 含图片下载💡 本教程视频同步发布于我们的 Bilibili 频道。如遇 YouTube 播放不畅,欢迎前往 Bilibili 观看,感谢您的支持与理解!
📺 Bilibili 频道:https://space.bilibili.com/3706990259865792

概述
将已有蒙皮绑定转为 BipedPlus Skin_* 结构的 八步流程。Skin 选项卡仅识别 Build 生成的绑定;需已验证 Basic 许可。
事前准备
Unfreeze All;仅导出 Skinned Mesh + Bone Tree(Skin On · Animation Off · 厘米 · Y-up,不含 Biped/helpers)。
打开
Edit → Edit_Utils → BipedPlus Convert (FBX)
为何用 FBX
引擎所需的 骨骼树 + 蒙皮网格 + 变形 是较简单的分析基线;Skin 选项卡只认 Build 完成的绑定。
步骤概要
1 Import(新窗口警告选 Yes)→ 2 Analyze(Unparent)→ 3 Mapping(Skin_*、Twist 二次分析、Confirm)→ 4 World Matrix(Init Snap、保存自定义层级)→ 6 Save Skin(Legacy 前缀)→ 7 Build + Snap → 5 Hierarchy(视频中在 Build 之后)→ 8 Weights + Place(Load 可能需数分钟;Place 变形/网格分组)。
清理与版本
用户文件夹临时数据与 Legacy 骨骼请手动删除。当前仅 Full Version(大量重命名,可能与引擎动画骨骼名冲突);Partial 计划中。
相关
Ep.20 Convert Tip · Ep.1 · Ep.5–7 · Ep.16–18 · B.1–B.3