BipedPlus

Ep.19 — BipedPlus Convert (FBX)

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Convert (FBX) Step 1 — Import

概述

将已有蒙皮绑定转为 BipedPlus Skin_* 结构的 八步流程。Skin 选项卡仅识别 Build 生成的绑定;需已验证 Basic 许可。

事前准备

Unfreeze All;仅导出 Skinned Mesh + Bone TreeSkin On · Animation Off · 厘米 · Y-up,不含 Biped/helpers)。

打开

EditEdit_UtilsBipedPlus Convert (FBX)

为何用 FBX

引擎所需的 骨骼树 + 蒙皮网格 + 变形 是较简单的分析基线;Skin 选项卡只认 Build 完成的绑定。

步骤概要

1 Import(新窗口警告选 Yes)→ 2 Analyze(Unparent)→ 3 MappingSkin_*、Twist 二次分析、Confirm)→ 4 World Matrix(Init Snap、保存自定义层级)→ 6 Save Skin(Legacy 前缀)→ 7 Build + Snap → 5 Hierarchy(视频中在 Build 之后)→ 8 Weights + Place(Load 可能需数分钟;Place 变形/网格分组)。

清理与版本

用户文件夹临时数据与 Legacy 骨骼请手动删除。当前仅 Full Version(大量重命名,可能与引擎动画骨骼名冲突);Partial 计划中。

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