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Ep.22.1 — Upper Arm 肩部模块

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概述

这是一集短更新:Build 页签的 Hip Extra 去掉了 Skirt,原位置换成 Upper Arm 肩部模块。肩部折叠和展开时做 Corrective,不影响 Twist。

本视频内容

段落 内容
位置 Hip Extra:Hip、Upper Arm、Calf、Forearm。Skirt → Upper Arm
作用 折叠/展开的肩部 Corrective。Twist 不动
强度 A-Pose 为 0°。下放到约 45° 时 Weight 为 1。平时 Z 用 1–2,更接近 1
方向 Skirt、马尾、尾巴、头发留给自定义。重心是基础骨架和 Corrective

相关

  • Ep.22 — 手肘 · Hip Corrective
  • Ep.21 — Double Knee
  • Ep.21.1 — 大腿内侧/外侧
  • Ep.16–18 — Customizing

步骤

  1. Build 的 Hip Extra 里有 Hip、Upper Arm、Calf、Forearm。Skirt 的位置换成了 Upper Arm。
  2. 对齐 Default 后 Build。在 Picker 里看模块。
  3. 关掉 Figure Mode。肩部折叠和展开时修正轮廓。Twist 不应该动,所以不受影响。模块在前后、侧面和中间。
  4. 有人希望肩膀放下时有 Push。齿轮 Start 上,A-Pose 的 Current Angle 是 0。下放大约到 45°,从 0° 到 45° 的 Weight 为 1。
  5. Unlock 后给位置 Z。视频里的 Z 10 只是为了看出差别。上方角度不变,只有下方 Push。
  6. 平时用 1 或 2,更接近 1,只补一点厚度。这就是加上的肩部 Bone。

产品方向

  • Skirt、Ponytail、Tail、头发每个工作室风格不同。也有人反馈裙子上 Spring Magic 不起作用。这些部件不当成默认模块,而是 自定义,用指南让团队内部处理。
  • 重心是更稳、质量更高的人形 基础骨架,再从这个骨架扩展。
  • 自定义在其他视频里。不要停在提供的框架上。理解结构之后,骨骼名和层名可以按项目改。
  • 更关注肩部 Bone 这类 Corrective。Double Knee 也是让大腿更真实的基础骨架模块。现在需要的不是再挂部件,而是把基础骨架做稳的模块。
  • 这个肩膀是基础模块。更高级的肩部肌肉绑定是以后的方向。

相关

  • Ep.22 — 手肘 · Hip Corrective
  • Ep.21 / Ep.21.1 — Double Knee · 大腿内侧/外侧
  • Ep.16–18 — 自定义

联系: contact@otakusolutions.com
产品: BipedPlus

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