BipedPlus

Ep.5 — Skin Tab · Bind Pose · Quick Skin

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Skin panel (All Mesh / Disable / Quick Skin / Save Load)

概述

因上一版 Skin 视频有 Update,本集是重拍。

Skin 选项卡不是用来绘制权重的界面。它是管理界面:选择、禁用、重置、删除、分配骨骼、保存/加载。

前提:

  • Ep.1–4 已对齐关节位置
  • 演示场景已经蒙皮
  • 画权重请用 SkinLayer Studio 或其他蒙皮工具(Ep.6)

事前准备

  • BipedPlus Build 已生成 Skin_* 骨骼
  • Disable / Enable / Reset / Save Load:已带 Skin Modifier 的网格
  • Quick Skin:要首次蒙皮或补骨骼的网格

All Mesh · All Skinned

Layer 窗口中的按钮。

按钮 作用
All Mesh 选择场景中所有 Mesh
All Skinned 只选带 Skin Modifier 的 Mesh

Dummy 不会被选中。它是用来归组 Modeling Group 的。

检查 Bind Pose — Disable / Enable

Bind Pose = 骨骼移动之前的起始姿势。绑定里必须确认这个位置。

  1. 选中网格后点 Disable — Skin Modifier 关闭。Biped 能动,Mesh 不动。
  2. 用 Enable 再打开。
  3. 切换时 Mesh 猛地弹开,说明 Bind Pose 不对。

常见原因:

  • 关节不在原始位置
  • 在已有动画的状态下加了 Skin Modifier

位置正确时,Enable/Disable 不会大幅跳动。

Reset

Figure Mode 调关节是人工操作,不可能完美。已经蒙皮后再改关节,Bind Pose 会偏。

  1. 在 Skin 选项卡 Disable,关节更好看。
  2. 调好关节后 Enable
  3. Mesh 对不齐就到 All Pose 按 Reset

Reset 会让 Mesh 回到原位置并对齐。
检查:用 All Mesh 选中,再 Enable/Disable — 不弹就对了。

Delete

要重画时,All Mesh → Delete 会删掉全部 Skin Modifier。Mesh 不再跟随。

注意: 很难撤回。删除前请先 Save。

删完后的状态,接近第一次进入 Figure 选项卡。

蒙皮定义在哪里

常见问题。

  • 在 Layer 里把 Skin Layer 项全部定义好
  • 或放在 Hierarchy 的 Root Bone 下 — 交给引擎的整理后层级。所有 Skin Bone 都放这里。

分配骨骼后再加 Skin。

可以全加,但尽量只用文档推荐的骨骼,更利于优化。

B.1 — 蒙皮骨骼基础参考 的 Is Skinned = 应赋给 Mesh 的骨骼。

Spine 不要绑在主骨,绑在 Spine Seg。主骨上跑 Scale Squash,引擎里 Mesh 可能炸开,所以 Scale 放在 Seg。Bone List 里打圈的项目就是这些骨骼。

Quick Skin Apply dialog

Quick Skin

不想逐条核对 Bone List 时用这个。打圈的推荐骨骼已经在列表里。

  1. 打开 Quick Skin,把 Mesh 放进 All Skin(Target Meshes)。(+ Add)
  2. 按 Apply Skin(Apply to Skin)。会稍等一会儿。
  3. 推荐 Bone List 自动分配。

这是第一遍快绑。旧视频播放时 Mesh 撕得很厉害。现在用 Voxel Algorithm,一稿更稳。细节还要手修。→ Ep.5.1

之后把 Weight 往 1 收干净。3ds Max Classic Weight、Envelope 或其他 Skinning Tool 都可以。

Skin Save / Load dialog

Save

蒙皮完成后请保存。打开 Skin Save / Load。

  1. 加入 Mesh(+ Add Selected Meshes)并指定文件夹。
  2. Save Skin Data(Save)

写出内容:

格式 内容
ENV 3ds Max 默认 Skin Data Format
BP Skin(.bpskin) 连接数据 · 骨骼信息,也包括缺骨时加到哪里

选项 Save Bone Info (for auto-creating missing bones) 就是这部分。

Load

视频里先删掉 Weight 再还原。

  1. All Mesh 后打开 Skin Save / Load(不必再选网格)
  2. 打开保存的 BP 文件夹(Pick .bpskin files...)
  3. Found / Scene 列 = 当前场景里有
  4. Load Selected(Load Select)— 蒙皮回来,Weight 和之前一样

3ds Max 默认蒙皮与 SkinLayer Studio

Voxel 补丁之后,一稿仍不能直接用,还是要手修。Algorithm · One Volume · Bind/Add 见 Ep.5.1。

可以用 3ds Max Classic Weight 来修。但对专业绑定师也很茫然,没有 Maya 那种 Weight Lock。视频建议:不要只靠 Classic 权重工具。

对策是 SkinLayer Studio。
购买 BipedPlus 会带 SkinLayer Studio 3 个月订阅。活动可能变化。

不是搭售。做 BipedPlus 时发现 3ds Max 蒙皮太难,才另做了插件。原因详见 Ep.6。

相关

  • Ep.1–4 — Build · Figure · Controller
  • B.1 — Is Skinned · Spine Seg
  • Ep.5.1 — Quick Skin · Voxel
  • Ep.6 — Max 蒙皮的问题 / 为什么要用 SkinLayer Studio
  • SkinLayer Studio

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