BipedPlus
Ep.21 — Advanced Rigging Module · Double Knee
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概述
本视频介绍 BipedPlus Advanced Rigging Module 的新功能
Double Knee(双膝模块)。
近来在二次元与高品质主机游戏中,
对角色 腿部表现 的要求明显提高。
使用常规 Biped Setup 做蒙皮时,
膝盖极端弯曲容易出现肉感被压扁的 糖果纸(Candy Wrap)现象。
这往往不是仅靠 Weight 能解决的,更接近 3D 骨骼结构本身的限制。
真实人体小腿并不是绕单一枢轴折叠,
而是略微张开并滑动。
为弥补这一差异,我们在 BipedPlus 中加入了 Double Knee 选项。
本视频内容
| 段落 | 内容 |
|---|---|
| 问题 | 常规膝盖弯曲与糖果纸现象 |
| 功能 | Double Knee / Push System 介绍 |
| 用法 | Build 勾选选项 → Build → 设置 |
| 调节 | Push · Scale · Lock 流程 |
| 对比 | Before / After 姿势对比 |
使用方法
- 在 Build 页签中勾选 Leg Link 旁的 Double Knee。
- 勾选后 Extra 区的膝盖骨骼选项会自动取消
(该内容已包含在 Double Knee 中)。 - 执行 Build。
- 之后的 IK 等设置按平时流程即可。
主要特性
- 随腿部弯曲角度实时更新的 Push System
- 可用 Controller 调节 Push Weight / 贴合程度
- 腿部折叠时小腿、大腿的 Scale / Stretch·Squash 表现
- 设置完成后可用 Lock,避免动画师误改
已内置以 Mabel 为基准的默认值。
一般人体比例下,默认值往往就能得到较自然的结果。
需要按角色微调时:Unlock → 调节 Controller → 再次 Lock。
参考
膝盖绑定对中高级绑定师来说也有一定难度。
BipedPlus 的 Double Knee 并非针对单一角色硬编码,
而是可在 Option 中直接调节的通用结构。
视频中有详细的对比演示与设置流程,
请通过上方 YouTube 链接观看。
相关
- Ep.1 — Build 页签 · Preset / Biped Style
- Ep.5~6 — 蒙皮准备 · Skin 功能
- F.1 — Settings · Biped Plus Options
感谢观看。
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