BipedPlus
Ep.21 — Advanced Rigging Module · Double Knee
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本動画では、BipedPlus Advanced Rigging Module の新機能
Double Knee をご紹介します。
最近のサブカルチャーゲームや高品質コンソールゲームでは、
キャラクターの 脚の表現 への要求が大きく高まっています。
通常の Biped Setup でスキニングすると、
膝を極端に曲げたときに肉が潰れて見える キャンディラップ現象 が出やすくなります。
Weight だけでは解決しにくく、3D ボーン構造の限界に近い問題です。
実際の人体のふくらはぎは、ひとつのピボットだけで折れず、
少し開きながらスライドする構造です。
この差を補うために BipedPlus に Double Knee オプションを追加しました。
この動画で扱う内容
| 区間 | 内容 |
|---|---|
| 問題 | 通常の膝曲げとキャンディラップ |
| 機能 | Double Knee / Push System 紹介 |
| 使い方 | Build オプション確認 → Build → 設定 |
| 調整 | Push · Scale · Lock ワークフロー |
| 比較 | Before / After ポーズ比較 |
使い方
- Build タブで Leg Link 横の Double Knee Checkbox をオンにします。
- オンにすると Extra セクションの膝ボーン選択は自動で解除されます。
(Double Knee オプションに含まれているためです。) - Build を実行します。
- 以降の IK 設定などは従来どおり進めてください。
主な特徴
- 脚の曲げ角度に応じてリアルタイム更新される Push System
- Controller で Push Weight / 密着量 を自由に調整
- 脚が折れたときのふくらはぎ・太ももへの Scale / Stretch·Squash
- 設定後にアニメーターが触れないよう Lock 機能を提供
Mabel 基準のデフォルト値が入っているため、
一般的な人体であればデフォルトだけでもある程度自然に出ます。
キャラに合わせて直す場合は Unlock → Controller 調整 → 再度 Lock の順で完了してください。
参考
膝の Rigging はミドル〜シニアリガーにとっても難易度の高い領域です。
BipedPlus の Double Knee は特定キャラ向けのハードコードではなく、
Option からすぐ調整できる汎用構造 として設計されています。
動画では比較デモと設定手順を詳しく紹介しています。
上の YouTube リンクからご確認ください。
関連
- Ep.1 — Build タブ · Preset / Biped Style
- Ep.5〜6 — スキニング準備 · Skin 機能
- F.1 — Settings · Biped Plus Options
ありがとうございました。
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