BipedPlus
Ep.19 — BipedPlus Convert (FBX)
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概要
既存のスキニング済みリグを BipedPlus Skin_* に変換する 8 ステップパイプライン。Skin タブは Build 済みリグのみ認識します。検証済み Basic ライセンス必須。
事前準備
Unfreeze All → Skinned Mesh + Bone Tree のみ FBX Export(Skin On · Animation Off · cm · Y-up、Biped/helpers なし)。
起動
Edit → Edit_Utils → BipedPlus Convert (FBX)
FBX を選ぶ理由
エンジン向け Bone Tree + Mesh + Morpher は分析しやすい共通ベース。Skin タブは Build 済みのみ認識。
ステップ概要
1 Import(新規ウィンドウ警告 → Yes)→ 2 Analyze(Unparent)→ 3 Mapping(Skin_*、Twist 二次分析、Confirm)→ 4 World Matrix(Init Snap、カスタム階層保存)→ 6 Save Skin(Legacy 接頭)→ 7 Build + Snap → 5 Hierarchy(動画は Build 後)→ 8 Weights + Place(Load は数分、Place)。
後処理・版について
ユーザーフォルダの中間データと Legacy ボーンは手動削除。Full Version のみ提供中(Rename 多め、エンジン anim 名と衝突の可能性)。Partial は今後予定。
関連
Ep.20 Convert Tip · Ep.1 · Ep.5–7 · Ep.16–18 · B.1–B.3